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时间:2018-07-01

毕业设计(论文)
题目
学 专 班 学 姓 院 业 级 号 名 覃 希

xxxx 游戏设计
计算机与电子信息学院

指导老师

二〇一四年 X 月 X 日

摘 要
为满足现有游戏市场的需求, 弥补现行 XX 类游戏产品设计上的不足, 设计一款新型游戏《XXX》原型。游戏建模使用 Blender 完成、模型贴图 图片采用 Photoshop 处理、游戏引擎使用 Blender 自带的 BGE、音效处理 采用 XX 声音处理工具。设计过程中主要关注模型的设计、贴图设计、使 用 BGE 处理物理碰撞、 采用 Blender 中的 Logic Editor 和 Python script 完成物体之间的交互。 作品完成了主要 CG 人物模型建造、 场景模型建造、 主要的关卡设计。作品共设计 X 个人物,X 个场景,X 个关卡。游戏中完 善了现行市场上 XX 类游戏产品在 XX 方面的不足,本作品具有体积更小、 对硬件资源要求更低、情节更具特色的特点、独创的 HUD 界面。 关键词: 游戏设计 Blender 建模 游戏引擎

XXXX Game Design Abstract
自行使用翻译工具翻译中文摘要, 要一句句翻译, 不能全篇贴入翻译。 不然会出现语法错误。 Keyword:

目 录

一、 前言 ..................................................................................................................... 1 二、 游戏概述 ............................................................................................................. 1 (一) 游戏情节 ......................................................................................................... 1 (二) 游戏规则 ......................................................................................................... 1 (三) 游戏人物设定 ................................................................................................. 1 (四) 场景设定 ......................................................................................................... 1 (五) 关卡设定 ......................................................................................................... 1 三、 CG 模型设计 ...................................................................................................... 2 (一) XX 角色 .......................................................................................................... 2 1. 模型设计图和效果图 ................................................................................. 2 2. 骨架设计图及骨架动画说明 ..................................................................... 2 3. 人物特征说明 ............................................................................................. 2 4. 人物武器说明 ............................................................................................. 2 5. 人物技能说明 ............................................................................................. 2 四、 场景设计 ............................................................................................................. 2 (一) XX 场景 .......................................................................................................... 3 1. 平面设计图和立体效果图 ......................................................................... 3 2. 场景光源设置 ............................................................................................. 3 3. 场景的辅助装饰 ......................................................................................... 3 五、 关卡设计 ............................................................................................................. 3 (一) 第一关:XX ................................................................................................... 3 1. 关卡使用的场景 ......................................................................................... 3 2. 关卡出现的人物 ......................................................................................... 3 3. 关卡中使用的武器 ..................................................................................... 4 4. 关卡中可捡的物品 ..................................................................................... 4 5. 关卡的机关设置 ......................................................................................... 4 6. 关卡中的规则 ............................................................................................. 4 7. 关卡的背景音乐 ......................................................................................... 5 六、 游戏测试 ............................................................................................................. 5 (一) 游戏测试环境 ................................................................................................. 5 (二) 测试方案 ......................................................................................................... 5 七、 结论 ..................................................................................................................... 5 八、 参考文献 ............................................................................................................. 5

一、 前言
说明本设计(论文)课题的来源、目的、意义、应解决的主要问题及 应达到的技术要求; 简述本课题在国内外发展概况及存在的问题, 说明设 计的指导思想。

二、 游戏概述
(一) 游戏情节

简要说明游戏的情节设定,故事梗概,设计背景,设计目的等。

(二)

游戏规则

详细描述游戏规则:主角通关规则、主角失败规则、主角得分规则、 主角失分规则、敌人的战胜与战败规则、主角胜利规则等。

(三)

游戏人物设定

简述游戏中出现的人物(角色) 、性别、职业(没有的不写) 、名字、 人物关系(画人物关系图) 。 (此处不要出现人物的具体图片)

(四)

场景设定

简述游戏中出现的场景,共有多少场景,每个场景的环境描述(如, 深林、雪地等) ,此处不要出现具体的场景设计图。

(五)

关卡设定

简述作品中共有多少个关卡,关卡的名称等。

1

三、 CG 模型设计
(一) XX 角色

按角色分别介绍每个人物的具体设置,这里要包含人物的设计截图 (如果是 Blender 建模就用 Blender 的建模截图,如果是 maya 或 Max 就 用 maya 和 max 的截图) 、成品效果图、人物武器说明、技能说明、特征说 明(如战士和法师有不同的特点,要分类说明)

1. 模型设计图和效果图 2. 骨架设计图及骨架动画说明
要给每个动画起名字、编号(1.1 XX 角色_步行) ,以便在关卡设计 时好引用动画。

3. 人物特征说明 4. 人物武器说明 5. 人物技能说明

四、 场景设计
按场景分别写出每个场景的平面设计图、立体效果图、场景的光照设 定

2

(一)

XX 场景

1. 平面设计图和立体效果图 2. 场景光源设置
描述场景中使用了哪些光源,为什么要这样设置光源。 (例如:为了 渲染恐怖气氛,所以使用明度较暗的电光源。 )

3. 场景的辅助装饰
场景包含什么植物、家具等,可以给出截图或文字说明

五、 关卡设计
按关卡分别描述每个关卡的设定

(一)

第一关:XX

1. 关卡使用的场景
描述这一关使用的上一节中提到的哪个场景,为什么使用这个场景

2. 关卡出现的人物
描述这个关卡中出现的主角和配角, 配角出现的时机, 敌人的分布情 况(有多少敌人,使用场景平面图标出每个敌人的位置) ,说明这个场景 中使用该角色的哪个动画(如:1.1 XX 角色_步行、1.2 XX 角色_射击 等)

3

3. 关卡中使用的武器
描述这个关卡使用的武器, 要求指明哪个角色使用哪个武器, 给出武 器截图。说明武器的弹药情况,如武器使用什么样的子弹,子弹的杀伤力 等。

4. 关卡中可捡的物品
描述这个关卡预设的宝物、药品、地图等可以捡拾的物品,及相应的 物品图片,描述物品出现的数量。可以以表格形式呈现 物品名称 图片 数量

止血草

10 个

5. 关卡的机关设置
用场景平面图标出设置的触发暗板的位置, 每个板要有标号, 并用表 格说明几号板的作用,如 暗板编号 作用 1.1(第一关,第一块) 碰到面板,出现“怪物一”5 个

6. 关卡中的规则
描述这个关卡中的规则: 主角进攻能力规则:每次进攻可以伤敌人多少血
4

XX 敌人进攻规则:XX 敌人在这一关每次进攻伤主角多少血 主角胜利规则:杀死多少敌人可以过关(或完成什么任务可以过关) 主角失败规则: XX 敌人失败规则:在这个关里面 XX 敌人的生命值是多少 ?

7. 关卡的背景音乐
在这关中使用的背景音乐有哪些,配乐是哪些(脚步声、进攻声音、 中招声音等) ,给出使用的文件名。

六、 游戏测试
(一) 游戏测试环境

软硬件平台描述

(二)

测试方案

上网找游戏测试的方法,结合自己的作品做适当修改。

七、 结论
总结本作品的特色、优势、不足、制作经验等

八、 参考文献
罗列看过的书和网页参考文献,上网找参考的引用格式。必须严

格按照论文参考文献的格式写
5


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