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四国军旗高手必学—高手经验,不得不看。下好军旗,重在学习!

时间:2010-12-09


下面说一下我的心得: 1.记子--四国的一项基本技能。一般需记忆的子包括敌家和对家的 6 子(司 令、军长、双师、双炸)四国行棋时讲究眼观六路耳听八方,对于敌家、对家传 递的信息必须记忆,能否做到知己知彼,关键就在记子。 2.判断--在四国行棋中,几乎每一步都需要判断,而闪电战更是要建立在快 速而准确的判断的基础之上。 3.走位--充分发挥挡封出让等战术争夺战略要点的控制权。要点的控制权不 仅能在战略上对敌人构成威胁, 而且能在心理上对敌人形成威慑。以二打一更是 在对要点取得控制权后才能展开。这一点在闪电战中尤为重要。 4.先手--在四国行棋的时候,总是要存着双先手的概念。不断地创造双先手 局面: 你在被工兵飞到旗上时, 另一家来占你的下营, 或者军长被别人司令瞄准, 司令被炸弹瞄准……一家司令不要命冲下来啃了你的师,正想炸的时候,另一家 出了炸弹对准了你的司令……这就是双先手的威力。 5.气势--闪电战中提倡以我为主,咄咄逼人的气势,只有这样才会使敌家跟 着你的快节奏,陷入被你牵着鼻子走的窘境,从而不断出现败招。 6.心理--在闪电进攻中损失有时往往是惨重的,这更要求闪电高手其心理的 承受力远高于一般人,劣势下不要气馁,要冷静沉着,而且你越沉着,敌人犯错 的可能越大, 而且四国有时一局的胜负系一子, 你如果能让他沉不住气冒然而来, 将他令子炸掉,说不定一下子就优劣转换,一片睛朗。 7.连贯--连贯地行棋和不断地进攻是闪电战的特色。除非对手极差,高手从 不指望一轮进攻就将敌人消灭, 在第一次号角吹响时,第二批部队已经无声无息 地开上了战场。当你好不容易顶住了进攻,松一口气时,也是你最松懈的时候。 当第二遍号角把你从睡梦中惊醒时,敌人已经进来了,一切都不可挽回了。 8.棋感--通过不断实战经验的积累,总结经验教训,了解闪电战之真谛。相 信此时的你大可跟着感觉走棋,已可在战场上纵横披靡,屹立不倒。 总之,闪电不能鲁莽,也不能保守,运气也不可少 第一:择善人而交,择善棋而下,择善言而听,择善行而从 第二:军棋的欢愉,不是因为她拥有的多,而是因为她盘算的少 第三:受恩深处宜先退,写意浓时便可休 第四:势不成使尽,福不成享尽,廉价不成占尽,聪明不成用尽 第五:情生智隔 第六:军棋不成离间别人,就象血口喷人,先污染了自己的嘴巴 第七:军棋中的一分,学一分退让,讨一分廉价,增一分享受,减一分福泽 第八:下棋之所以痛苦,在于追求错误的工具 第一:(棋气)气是无明火,忍是敌灾星 第二:"和"为上.忍他,让他,避他,由他,耐他不要理他,在看几步且在看他 第三:勿迷失踪于当下,懊悔于曩昔.憬悟于当下,解脱于未来 第四:单条必,顺时而谋,逆时而动 第五:单条品棋,赢的欲望降到最低,把自己的理智升华到最高点 第六:军遇顺境,处之淡然,棋遇逆境,处之泰然 第七:棋下不必俗同,不与俗异 第八:小棋不成多门,多门之室生风.下棋不成言多,言多棋祸之巅 第九:棋能常足,军不成常抑,棋到无求品自高

军旗秘密 棋虽曲艺,义颇精微,必专心然后有得,必合法然后能超。 令欲明必吃大子;早明则亏。敌令不明军不冲,除非快攻。 师旅三战生令相,碰炸最宜。明令最忌左右藏,难运它棋。 攻缺令者,双方配合,多出子,切救援线路,先军后师; 灭无炸方,司令狂扫,少迟疑,大子排成序,一鼓作气。 棋少联手双明,重判断配合,方显功底。固定对家行棋,轻变化风格,棋路狭窄。 能闪能盘,棋风多变,敌难抵抗。闪如水银泻地,令拔寨亦可;盘如蛟龙戏水, 敌自生败相。 布阵宜常变,时正时奇,效果方佳。行棋莫太明,兵不厌诈,敌难明察。 开局亏子,不要自弃,明敌配置,塞瓮失马。 对家失误,切莫埋怨,积极配合,力挽狂澜。 己遇闪电,心莫慌张,竭力周旋,耗尽资源,对家尚能以一待二; 伙遭闪电,围魏救赵,打开封锁,灭敌工兵,敌人攻防不能兼顾。 小子救援莫下底,以利增兵;大棋拯救到棋旁,能解危情。拦子不移,为忠其守; 弃子不顾,以殉其职。 三角雷,切防双飞;直角雷,底营莫让。出子流畅,道上常备兵,能出奇招;形 势危急,何妨博一把,偶能取巧。 四国军棋切勿贪吃 "欲擒故纵",骗术的一种,意思是不去主动吃掉你,而是走别的棋,等你自 己投罗网,由此既能吃到子,又能占据先手,一箭双雕。仔细观察,此类例子还 是不少的。这对心理因素要求较高,是很艺术的一种走法,出奇效是必然的,于 我方士气的增长亦大大有利。此要素不作详细解释,需要靠实战经验来总结。 "切勿贪吃"提到的也是对先手的争取,从而以谋取更大的利益,分析局势视 局势而定,更多的为我方争取时间,给敌人制造压力。 这一点也可以说是在这里阐述一种行棋技巧,于"控势"亦有很大的帮助。 四国军棋的闪电战 当你沉醉四国数载,身经百战千战,而面对的只是同样的一张棋盘,同样的 25 个棋子,走着千篇一律的棋路时,你是深有棋到末路之感,还是继续深入, 努力探求奕道更高的境界--闪电战。本人尝试 N 盘闪电战后,胜有所赞,败有所 叹。点滴之感,然亦可略窥闪电战门庭之一二。 闪电战的目的之一是合两家之力用最快速的进攻先灭一家, 使敌家根本无法 调集防守兵力,成功的闪电战最后抗旗时被灭一方往往还剩许多子力未能动用。 最后二家灭一家时,子力虽不占优,但已形成二打一的优势。 闪电战的目的之二是两家集中优势兵力同时向一家进攻, 使得被攻方处于二 面受制状态, 而攻击方的损失往往可以从另一路的进攻中得到补偿,从而形成子 力占优的局面。 都知道一盘棋炸弹是关头。当然不是炸两[wiki]司令[/wiki]就必赢,概略 不巧都撞了连排就必输,但事实?下场是军棋的灵魂,额外是在开局及中局,用 好了能起到抉择性的功效。 先来说说炸弹的用法。小我私人觉得炸弹的用法有三: (不搜罗明炸弹的用

法 放在营里。最妥当的用法,利益是什么也不必说了,信任巨匠都知道。可是 缺点也很较着,无邪力差,(上线要一步)以至于打击力年夜打折扣。 放在家里的主线上。最积极自动的炸弹用法,缺点巨匠也知道,被对手没事 飞一下,概略线上小子碰一下就没了...风险年夜。 调到概况去。小我私人斗劲爱用的用法。无邪性好,平安性较 2 来说还高一 点,经常能有出其不意的功效。(3 种形式该是可以转换的,妙手应该知道何时 进营,何时上线,何时出阵。 进入正题。什么叫无针对性?即是说,炸弹上线的位置,时刻及走位对敌年 夜子没有针对性。用个形象的例如针对性即是杀气。事理很大略,可是真正做到 很难。 为什么?问你自己。 你炸弹干吗上线呀?唔...想炸司令呀。 因为想炸司令, 所以出炸弹...因果关连绝对年夜白, 你的炸弹对敌人来说也绝对年夜白...别在最 该上线的时刻上线, 别把炸弹走到最该走的位置。具体怎么操纵我想列位年夜侠 应该知道。 一样平常你的欢快只能做到尽管即便减小针对性,完全消弭的话也可以,可 是没那么大略了。人的心理是无法战胜的。事实?下场你要炸他,你有念头,你 就必定有杀气,杀气的巨细而已。 那么怎么才华做到没杀气?哈, 你不想炸人司令, 你炸弹的杀气自然就没了。 很矛盾...确实,每个棋手见到司令都想炸的。 (这是本能...你即是炸弹,司令即 是时兴 MM...)再问个问题问题, 你没见到司令想不想炸司令?也想的吧。 这里俺 举荐一种打法,在没见到司令之前就把炸弹调到概况去。没关连,你不想炸并不 必定炸不到,司令都是贪心的,你不想炸他,可他想吃你呀。吃过子的司令都怕 炸,当然没吃过的也怕,不外每个子都概略是炸,从不见得不吃吧?当然你可以 说,我的司令只吃吃过子的子。那就没法子了...事理实在一样,比司令小的都怕 司令,就象司令怕炸弹。你可以说,我司令就放在线上候着他,他又不知道我哪 个是司令。 炸弹怕被撞, 司令也怕被撞, 被撞过的司令若干好多也会有些忌惮的, 你放线上被人撞一下若是有所反映,这个司令的杀气年夜年夜加重。根柢不用什 么针对性。往后年夜都这个子就用来威摄吧(吃年夜的概略有些坚苦 已经偏题了,说下去没底。这个帖想到哪写到哪,机关,通顺,概略有些问 题问题,巨匠多包容巴。都是因为写这类文章回帖良多都是找陋,概略提出分歧 定见的,这里就尽管即便补补陋。当然仍是盼愿巨匠提出看法。实战有一阵子我 用团后炸,第一步头排团上进营露炸弹,然后炸弹出阵立角。这个炸弹被良多头 排司令吃失踪了...2 排司令也会吃,经常是先用头排封工兵线,然后舒舒服服地 吃失踪...当然不是功效如神,现在下棋偶然偶然为之。 实在用好 39 是很关头,我不否认这样的看法。可是良多人轻率了一点。实在 39 和 40 的浸染是一样的。军旗的游戏端方里只有一个 39 和一个 40。独一的区别 即是 40 年夜过 39。40 弃世后棋会亮出来。所以良多人怕丢 40 而不怕丢 39。 可是这样的设法是不切确的。军旗里只有 40 和 39 只有一个。其他的子都有 2 个概略 3 个。其他的子弃世了一个还会有第 2 个第 3 个。但 39 和 40 没有。若 是用好 40 和 39 同样的严重。而不是单一的只指 那么为什么我说开局用好 37 很严重呢。对整盘棋都邑有很年夜的影响,这 里所说的开局很严重。而不是要你在残局中去用好 37。那是没居心义的了。而

为什么指 37 而不是 38 呢。巨匠都年夜白一样平常情形你的 38 被吃了你就会炸 失踪那个吃你 38 的子。而吃你 37 的子经常你不会去炸。觉得吃你 37 的子有概 略是 38。在敌人还有 40 和 39 的情形你炸 38 就算是亏年夜了。除非你的炸都 能炸到敌人的 39 和 40。而 37 则纷歧样。因为 40。39。38 经常被人看做是斗 劲年夜的子。而排连营则是小子。团旅一样平常是不年夜不小的子。弃世了不是 很心疼的那种。若是你能用 37 把敌人的 40 骗出来概略骗了敌人的炸。那么你 才是用 37 的真正妙手。这比用 38 去换。要划算的多。 和 39 只有一个。而炸有 2 个。一样平常 2 个炸都是针对 40 和 39 的。所以 不能轻忽 38 的浸染。当然 38 有 2 个。弃世了一个还有一个。可是用 38 去探明 敌人的 40 和 39 概略有点亏了。若是你一个 38 被吃了当然你炸了别人的 40 概 略 39。但你只剩一个 38 了。若是这个 38 在丢了概略对的话。即使你还有 40 和 39。意义也不年夜了。为什么呢?很大略。因为敌人的 37 就可以往你家吃。 你没有 38 了。所以只有 39 和 40 能吃动 37。而你的 39 和 40 吃不到别人的 38 了。若是你详尽想想你就会发现。40 和 39 为什么被觉得很严重。缘故原由即是 因为他只有一个。所以一样平常在我丢了一个 38 的时刻。另一个 38 是不会出 来的。除非逼不得以。可是问题问题又出来了。即是你舍不得用 38。那么你怎 么知道敌人的 39 和 40 呢。这个时刻就该看 37 的浸染了 可是怎么样才华用 37 把敌人的 40。39 骗出来概略是骗到炸呢。这又是一 个不小的问题问题。可是一样平常棋手经常开局一线的子摆 40。38。36。还有 排连的多。若是你发现这个纪律你就会年夜白一点工具。而一线放 39 和 37 的 概略性要相对其他子要少良多。为什么呢。因为你 39 一线轻易被 40 吃。而 37 放一线。被 38 吃了。你果断不了敌人吃你的是 38 仍是 40。可是 39 和 37 是纷 歧样的。而不是 39 比 37 的缘故原由。而是 39 只有一个。37 有 2 个。而 39 被 40 吃在炸敌人 40 那即是亏了。但 37 被敌人 40 吃了。你在被吃 38 在炸。当然 也是亏。但相对敌人 40 直接吃你 39 那只算得上是小亏。对整盘棋的影响不是 很年夜。 若是你把握一样平常棋手的摆阵心理。你则可以在开局一线摆 37。这也是 我迩来下棋的思绪。我经常会在开局用 37 装 40 概略骗炸。概略去骗 40。但不 扫除被 38 吃的概略性。但下了这么多天来。被 38 吃的概略性不是太高。在开 局你一线的子提出去放在何处。敌人一样平常不会用 38 去打你。若是你的 37 放何处在没有呵护的情形下敌人把你 37 给吃了。记得是敌人自动吃你。而不是 你去碰敌人。是 40 的概略性很年夜。这样很轻易用一个 37 就骗得敌人的 40。 而若是一线放团的人。凡是在一开局会用团出去吃。这个时刻碰着你 37 了。作 为敌人来想。你这个子没有呵护。却又比团年夜。他们也很梗概略把你当 40 处 置。你就可以去装 40 了。 而且在开局敌人出子的时刻你完全可以用 37 去吃。可以没有忌惮的去吃。 为什么呢?因为他不象 38。39。40。旅相对来说不年夜不小。可以说弃世了不 太心疼的吧缘故原由吧。当敌人出一个子。而当敌人出子后。敌人知道这个子出 去就没有呵护的情形下。他很少会出一个 38。39 放在概况。因为 38。39 出去 了。没有炸的呵护被吃即是亏了。而有些人则不觉得是亏。会说我被吃一个 38 但我知道敌人的 40 他吃不到我别的子了。我会很好下。但你错了。你 38 若是 一开局没有吃过子。就被敌人 40 吃了。那么敌人的 40 可以去吃你对家。但你 对家不会知道你被吃 38 了。若是在吃你对家的一个 38。那么你和你对家加起来 即是亏了。所以在开局。出 38 在没有呵护的情形是错误的选择。所以这个时刻

就可以发挥 37 它的浸染了。 敌人出个子你看它若是在没有呵护的情形你就去吃。 吃不动根柢上就可以果 断是 40。但不是绝对的。若是吃动了。你就可以装 40。但你装 40 的时刻万万 谨记不要用 37 去自动往敌人家里去打。 那样打到 38 会让对家误觉得那个是 40。 但你不必定觉得。所以开局用 37 是很有讲究的。当你 37 装成 40 的时刻。敌人 不会在用 38 去打你。敌人不果断你是 40 也会用 39 吃你。所以自动把你 37 给 吃的子是 39 和 40 的概略性很年夜。这个时刻你能把敌人的 39 和 40 骗出来也 是赚了。而骗到炸更好了。 在开局一线放 37 提出去。2 线跟个排连的小子。敌人凡是会用营团级别的 子去试你炸。若是对了你敌人概略会觉得你是炸。若是吃动你。你用 37 在反吃。 同样可以有装出 40 的功效。而吃不动。是 38 的概略性也很小。因为敌人是来 试炸的。而试炸的棋一样平常不会年夜过 37。若是你用 38 去试炸好象有点愚昧 了 还有一点即是 37 所放一线。而不是只中心的那一线。那一线放 37 的概略 性最年夜。所以放何处想装 40 是不太概略的。 还有不才快棋的时刻。你对家若是强攻。你提个 37 去给对财产。那是最好 的选择。为什么呢?若是你用 40。敌人打你没感动。就算敌人是排打你。你也 会意虚。怕被炸。若是你跑你就没给对财产。若是你不跑对家要给你当。对家给 你当那就延缓了打击的时刻。所以用 40 首当是不合适的。用 39 是最欠好的。 不用我说应该巨匠都知道。因为开局你 39 没吃到子。你当若是被 40 吃你对家 也不会知道。那就亏年夜了。你还炸不到敌人的 40。用 38 实在可以。但我觉得 没有 37 好。因为他不年夜不小。若是你对家强攻敌人 1,那么敌人 2 就会设法 子吃你当的子。但用 38 吃的概略性小。因为你对家在强攻敌人 1 的时刻他那线 的子会有年夜的。若是敌人 2 用 38 吃你当的子。那你在当一步。他的 38 概略 就被你对家吃失踪而没有呵护的。 所以你去把握敌人的心理就会知道他不太敢用 38 去吃。而凡是敌人 2 会用团去打。这个时刻你没感动你 37。让敌人 1 就有当 你是 40 的觉得了。而若是被吃动了。 敌人 2 吃失踪你 37 的子很梗概略是 40 这个时刻你对家若是对了他 40 也不 是多年夜的亏。若是你对财产 40 那么你们只用一个 37 把敌人 2 的 40 探出来。 这当然是很划算的。 (填补一下。下军旗说的亏和赚。良多人会觉得是一小我私 人的事。实在不合错误。玩 4 暗即是 2 小我私人的事。若是敌人吃你一 38 又去 吃了你对家一个 38。你在炸。你概略会说你没亏。很正常。但做为你们 2 小我 私人的集体来说即是亏了。偶然间无形的亏是没法子的) 根据个人行棋、布阵的风格,我所推崇的是大子靠前,方便出击,或者是大 子蓄势待发,可以随时给敌人以打击,尽量减少由于出子不及时、不到位造成贻 误战机,等于我方不利的因素。闪电战对此要求更高,大家可以将此作为参考。 充分利用棋盘,占据要点,军棋也存在先后手,局部作战更为关键,局部作 战尽量考虑几步之外将可能形成的局面,这对普通棋手来说有一定的难度,因为 这涉及到要考虑敌人的心理、行棋的思路,如果按照局势的正常发展,按步就班 的走对每一步, 敌人的行棋也在你的几种预料之中,那么这样局面将很容易被你 控制,"出子及时,行棋到位"其实主要是配合对家行棋的要素,双明对这个要素 要求较低, 或与了解你行棋风格的对家搭档行棋也略为简单,我们将双明的可能 性排除后,来理解这一点。进攻时,视棋盘的路线,让对家充分利用行棋的有效

空间,同时也为自己节省时间,当然相信对家也很关键,所以我说,下军棋,值 得信赖的对家是必不可少的,同样,想成为一个别人信赖的对家,"出子及时, 行棋到位"便是值得信赖的基础。 浅谈四国军棋中的飞棋—新手必备 顾名思义,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飞雷、飞炸、飞档、 飞封,这些谁都会,但是起飞时机就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一个兵 就给敌人以致命的打击,这就看出"飞"的巧妙, 1、飞雷,飞雷是进攻的手段,进攻,必要的就是后续手段,没有后续手段 的进攻是无效的进攻, 或自己有后续手段或对家有后续手段,不然飞开雷纯属白 飞,尤其是角雷。 2、飞炸,需要一定的判断力,兵是宝贵的,第一作用也不是用来飞炸的, 有时我选择飞挡也不选择飞炸, 在你线上子不能挡的情况下, 用兵飞, 一但飞错, 无后招,敌家再出子,还是要跑,耽误了时间,影响了速度,于进攻很无利。这 是我不提倡的,当然,在工兵富裕的情况下,敌人又出了一颗明的不能再明的炸 时是有飞的必要的,做作在他骚扰到你之前就排除掉。 3、飞档,进攻和防守时的最佳手段,进攻时至少可省出两步的时间。防守 时可有效减缓敌人的进攻速度,也可阴挡敌子力的调动。 4、飞封,主要是封住敌方工兵的路线,为对家制造机会。 个人的控势能力的提高需要对以下几点要素正确理解及合理运用。 根据个人行棋、布阵的风格,我所推崇的是大子靠前,方便出击,或者是 大子蓄势待发,可以随时给敌人以打击,尽量减少由于出子不及时、不到位造成 贻误战机, 等于我方不利的因素。 闪电战对此要求更高, 大家可以将此作为参考。 充分利用棋盘,占据要点,军棋也存在先后手,局部作战更为关键,局部作 战尽量考虑几步之外将可能形成的局面,这对普通棋手来说有一定的难度,因为 这涉及到要考虑敌人的心理、行棋的思路,如果按照局势的正常发展,按步就班 的走对每一步, 敌人的行棋也在你的几种预料之中,那么这样局面将很容易被你 控制,"出子及时,行棋到位"其实主要是配合对家行棋的要素,双明对这个要素 要求较低, 或与了解你行棋风格的对家搭档行棋也略为简单,我们将双明的可能 性排除后,来理解这一点。进攻时,视棋盘的路线,让对家充分利用行棋的有效 空间,同时也为自己节省时间,当然相信对家也很关键,所以我说,下军棋,值 得信赖的对家是必不可少的,同样,想成为一个别人信赖的对家,"出子及时, 行棋到位"便是值得信赖的基础。 各方控制 25 子,司令、军长、师长、师长此 4 子是决定胜负的关键,"知已 知彼,百战不殆"。合理的去判断,比较各家的实力,这对局势的控制起决定性 作用。 往往初下军棋的朋友对这一点都不重视,行出的棋大部分存在碰运气的想 法,这必然会造成不必要的损失,认真的观察,分析各方走的每一步棋,练习记 子的能力,相信自己的判断。往往看到复盘时总是会说:"唉,我想过可能会是 这样啊",行棋的关键时机没能把握住,想到底还是因为自己当时的犹豫不决, 一旦作出了有根据的判断,相信自己。哪怕是有可能出现再大的危机,高手决定 胜负的关键每每也在于此,成功次数会不断的增多,其实,每一步棋与军棋的偶 然因素都是有关联的,不要过多的去想,对手此时和你是一样的,就看谁把握的 更好罢了。 我认为四国战棋是没有必输和必赢的棋面。 在对方的棋子没有对军旗抗下去

之前,就不叫输或赢。四国是一种竞技游戏,而涉及到竞技的我想没有人想输, 除非是送分的垃圾号。而想赢棋我认为有四个条件:心理、阵型、观棋和走棋。 先说心理。大部分人在有一定积分的时候都不会选择分比自己的玩家做对 手。 往往会选择比自己高或和自己一个等级的玩家做对家。其实这是一种心理障 碍, 说明你的棋力并不能让自己感到自信和塌实。对手的分再多他不会比你多一 个 40 或 39,只是一种形式而已。如果当你和高手对局时,棋还没下,你心中已 有惧意,这棋你已经输了 80%。下四国心理算是最关键的条件之一,在局势恶 劣的情况下不要灰心, 注意观察棋局,抓住敌人走棋的漏洞往往可以给对手致命 的一击。比如双飞、双下,双抓。 再说阵型。四国流行阵法大致可以分为:新手阵,平均阵,强攻阵,妖刀阵 和双弹阵。 新手阵。 往往是新手刚接触四国时摆出的阵法,这种阵法最大的特别就是一 边强,一边弱。弱的一边一般三颗地雷步角。一线中心 40 或边角 40,后跟 38 或 37 炸弹保护,再者就是 38 当头炸弹跟后。这种阵法几乎没有攻击可言,防 御力较弱。 当一边吃通之后, 高手只需要看你走棋的步法就知道你的棋大概是什 么,炸弹都可以准确的猜出。对局中最好下也是最容易对付的。 平均阵。是一些老手使用的布局形式。两边棋子相辅相成,相互呼应。往往 可以骗吃对方大子以小子冲弹。这种阵型往往随意性很大,没有规律可言。可以 是一线 40,四线 40,炸弹分布两边等等。攻击力中等,但防御力可以说很强, 走棋时以“骗”为主。 强攻阵。 强攻阵顾名思义就是强行攻击一个对手。 它的布局形式为一边很强, 40 或 38 或 39 当头,后面继续尾随大子。但这种阵型和新手阵不同的是,放弃 防御,超强攻击,保护双弹,留一 38 或 39 防止敌人反扑。但这种阵型最大的 弊端就是危险性很大。 如果选择强攻阵开局那一刹那只有 50%的几率可以获胜, 当然如果对家和你配合过或辅助的好。往往可以造成对手双方耗子在一个人身 上,造成实力大量流失最终输棋。或者你攻击的对手阵型正好是喂吃阵,不会造 成撞不动或空炸你 40 的话,赢面可以说还是很大的。 妖刀阵。以日本小鬼子的名刀命名的阵法。和名字一样,此种阵型是以怪为 主的。往往意外不断,此种阵法最位变态的要属藏 40,三角雷护假大本营等等。 要想凌驾此种阵法必须骗的功夫炉火纯青,以最小的损失骗对方大子消耗。但如 果遇到稳健型的棋手,往往会被气的七窍生烟对方就是不上当。 双弹阵。这种阵法是为了炸到对手 40 而出现的,最早的形式以 38 试 40, 然后骗对方工兵飞掉一弹,下面的炸掉对方 40。到现在为了减少损失,一些高 手往往一个团长就可以准确的试出对手的 40,然后骗炸。但这种阵法往往太早 暴露家中无弹,如果对家走棋不好,或被炸的对手发疯往往大子消耗很快。造成 后期实力不羁。 其实说了这么多阵法, 我个人认为还是平均阵赢棋的面要大一些。因为此阵 可以很好的防御多种阵法, 关键看走棋的人调棋和走棋的能力。也是我推荐大家 用的一种阵法, 也是新手过度为高手必须使用的阵法。因为如果不会很好的布置 两边实力,不大可能锻炼出出色的协调能力和应变能力。 先喝口水,说了这么多阵型,再议下观棋吧。有些人下军棋喜欢聊 QQ 或看 网页。其实这种做法你输棋的几率已经占到 20%。当你发现你的 40 莫名其妙的 被炸,摸不着头脑的时候你不用怪对家不帮你飞或炸。一心不能二用此乃古训, 错不了。观棋能力强可以很好的判断出敌人的棋,以骗为主,使对手重创。一定

水平的人在中盘可以完全猜透的你的棋子,也可以说你的棋对他来说是透明的。 观棋下面自然是走棋, 在走每一步棋的时候,都应该和对家走的棋有照应或 者有自己的一定意思。和象棋一样,四国也没有废步。如果对家两人可以很好的 理解双方的意思,就算实力和对手相差很大也可以很好的控制棋局。


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