nbhkdz.com冰点文库

拳皇97神乐

时间:2011-03-21


出招列表

在此之前要说明一下我下面有些不是很雷同的名词做一个解释: A 轻拳. B 轻脚. C 重手. D 重脚. ↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. →→↑↓小 跳. →↑大跳. ↓D 扫腿. CD 反击. (由于站长没有供应斜上的箭头,我只好这样,大家将就这看吧) 先介绍一下神乐的特点.这个人物最开始是在 96 中出现的.96 他是小 BOSS.招数凶狠无比, 一个天神之理( →↘→A/C)简直是无敌.再说在 96 的大招,更是可怕.但在 97 里面的神乐就显得 很普通.这个普通是普通在他不是 BOSS 而是和不知火舞一组的女性普通角色.招数又奇怪,又 难用.连招又不厉害,空中劣势又很多.在 KOF 初期很少见人用这个角色.所以一直忽略了她的 存在.我也是偶尔一次发现这个角色的.第一次用他我觉得她虽然空中优势不多,但是陆地优 势及强.还有她的重手 C,和下重手↓C 都是那样的快,快的几乎和轻拳 A 一样.还有她的重脚 D 也是很奇怪.算是中段防空招数.有时连对方的下重脚都可以破.这是狠.神乐的特点就是下重 手和重手急快.还有她如果被对方打倒后起身的瞬间是无敌的.只要接近她的人你只要→C 对 方必然被你驳倒.所以如果像有飞行道具在你倒地时飞过来的话,你不必管它,直接向前走一 步,然后再跑.之后就让对方尝尝你的练大招三籁之布阵(↓C+←↙↓↘→×2B or D)吧.非要让他 见见花儿为什么这样红.之后就是她的最具特色的幻影攻击招数了.大家都知道神乐出的招数 都是有影子的.所以在这里就可以诱惑对手.神乐千鹤为什么厉害,就厉害在她的幻影攻击上 面.还有一点是神乐只要你会用,那么你的能量宝石是很满足的.不需要你去担心没有能量.只 要你学会了她的幻影攻击,那么能量就是无限.(好象夸张了一点点,嘿嘿```) 上面都是神乐的 一些基本特点,下面让我们一一了解神乐妙在何处: 一.简单技分析: (1)站立 A.这个招数是一般的轻拳,但神乐的 A 也有不同之处,就是不是让对方退的很远,不像 八神或者克拉克类似的轻拳会让对方离的很远.但是这招不能形成连招,由于没有把对手退出 很远,所以等收招回来自己就有很大的劣势,不建议用站立 A. (2)站立 B.很好的牵制着数,有着和红丸那样类似的可恶的轻腿.也可以对空.但不是冲刺跳跃. 对付小跳再好不过了.大跳有时候拼血,有时候可以不用拼血.这些都是要用你的意识来掌握. (3)蹲下 A.此招也不是太实用,速度一般,判定又小,范围也不大.所以不建议在实战上面用.最好 的是运用↓A 与↓B 形成连续技不断的牵制对方.这个招数在离对手很近的时候才最实用. (4)蹲下 B.和上面所说的差不多.是在离对手很近的情况下用.和↓A 形成连续技.牵制对手.

(5)站立 C.这招可以防对方的小跳.也是一个很好的牵制招数.由于速度和和范围的优势.这个 重手在对战过程中有着很重要的作用.不断的用 C 来牵制对方.把对方逼急之后运用自己攻击 速度快的优势不断用 C 来牵制,把握机会,形成连续技.总而言之一句话.神乐的重手是 KOF97 里面出招和收招最快的.而且范围大.判定高.简直招不出可以相互比较的简单技.唯一的缺点 就是不能形成连招,对于下段就无效了. (6)蹲下 C.神乐的↓C 和站立 C 都是 KOF97 里面速度非常快的招数.此招属于中下段攻击.这个 ↓C 更要比站立 C 要出色的多.原因是由于速度和范围的优势,而且还可以形成连续技.给对方 造成了很大的威胁.一般是用不断的站立 C 和站立 B 来牵制对手,对手出招数收招太慢,你可以 马上用↓C 之后形成连续技打击对手.所以,↓C 是神乐简单技中的最杰出的招数. (7)站立 D 中距离的牵制防空技.这个招数很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多时候连对 方的下 D 都可以破解.这个招数最好是运用与中距离的牵制对手.可以不断的运用神乐的一系 列的牵制招数.↓A,↓B 站立 CorB 和此招来打击对手.使对方没有攻击的余地.总是在受你的气. 但不能形成连招.对于大跳和冲刺跳跃就没有用了. (8)蹲下 D.这个招数不是很少,威力很小,算是很一般的扫腿了.但是扫腿都是很常用的招数.所 以大家不要以为神乐的扫腿什么用也没有.只不过威力和范围和七珈社比的话那是天壤之别. (9)近身 C.速度快了点.(自我感觉近身招数越慢越好因为可以形成连续技)但是就是因为速度 快,所以很难控制.但是威力很打.对于猴子,可里斯,这类喜欢跳的人比较管用. (10)近身 D.很一般的招数只是比近身 C 范围远了些,把对方推出近了一些,可以很好的连接连 续技.其他就没有什么特点了 (11)近身 A or B.这些招数都是很一般的招数,也没有什么特点.还有很大的劣势.不是很实用.由 于收招很慢,而且不能把对方推出很远,给对方很多活路.所以建议不要经常用这类招数. (12)跳跃 A or B.基本也和上面相同.不是很实用的招数.范围小,威力也很小.不建议用这类招数. (13)跳跃 C.绝对防空技.对付对方的冲刺跳跃的首选.此招数威力极大,不管是在强的对空技,只 要他在空中,就可以轻而易举得破解.对于喜欢跳的角色很有用. (14)跳跃 D.此招范围很大,但是由于神乐的空中优势很小,在空中停留的时间比较长,像是在飞 一样.所以这个招数不是逼不得已不要乱用. (15)超重击 CD.这个招数范围很大,可以防空.尤其是对付中段距离的大跳很好.但是由于出招 速度很慢,很难控制.想用好比较难. (16)跳跃 CD.和上面的招数差不多.但可以对地.也可以防空很难控制. (17)小跳 B 神乐很好的对地招数,用这招可以破解八神的八稚女)八稚女不在对神乐构成威胁. (18)小跳 C.一般的对空和进攻技术.神乐很多连续技都是从这个招数上开始的.

(19)小跳 A or D.太过一般,不做介绍. (20)挑衅键:呵呵````````其实神乐的挑衅键都是很管用的,这个挑衅很慢.主要是诱惑对手.由于 自己的陆地优势,很容易逼急对手. 二.招数分析. (1)小天神之理(→↓↘+A)出招收招很快.一个 很实用的招数.可以很好的牵制和对空技. 2)大天神之理(→↓↘+C)绝对防空技.对付大跳和冲击跳跃和破解对方招数很有效.此招威力 巨大.发出后瞬间是无敌的. (3)小玉响之瑟音(←↙↓↘→+A)这个招数和 98 里面最终 BOSS 的镜子差不多,但是比他的难控 制多了,由于是反侵招数,而且收招很快,所以很难控制.但是用习惯了,此招其实很实用.对于飞 来的飞行道具反侵很管用. (4)大玉响之瑟音(←↙↓↘→+C)垃圾招数,破绽极大.就和椎拳崇的吃包子还有八神的八酒杯 一样垃圾.收招太慢.唯一的优点就是此招也有瞬间无敌.最不实用的招数就是这一招了,而且 很容易发错这招.要命啊! (5)神速之祝词: ★在这里需要说明一点:这个祝词有一个控制距离的键.如果你发的是 →↘↓↙←+A 出去后想让她的幻影在哪里攻击的时候就按一下 A 来控制他的距离.如果你发 的 是 →↘↓↙←+C 还 是 用 A 来 控 制 这 个 招 数 的 距 离 . 如 果 发 的 是 →↘↓↙←+B 或 者 →↘↓↙←+D 那你就要用 B 来控制这个招数的距离.从而使神乐收缩自如,形成不断连续的进 攻状态.★这个招数一共有 8 种,在这里一一说明: 1.(→↘↓↙←A)远距离对空技.也是一个牵制技术.由于是幻影,所以更本不用收招.这个招数和 我以后说的招数可以形成的一套连续不断的迷惑对手的幻影攻击招数.凶狠无比.在这里只做 一个简单的介绍.后面我会介绍整套的幻影攻击打发. 2.(→↘↓↙←A+A)这个是我最常用的招数,是神乐最实用的招数,由于不存在真身的攻击,所以 收招实在是急快.不断用↓C 接此招打击对手.不断的给自己攒能量宝石.真是无敌了. 3.(→↘↓↙←+C)由于是真身攻击对手,由于幻影的存在所以可以形成心理战术.不多介绍在后 面我会详细介绍. 4.(→↘↓↙←C+C)和 1 差不多,也是一个很好的牵制技术.但是可以把真身送去,由于幻影的存 在,所以可以形成心理战术. 5(→↘↓↙←B)收招很慢,不建议经常单独用此招.但是可以组合幻影攻击打发. 6(→↘↓↙←D)由于是真身攻击.可以形成心理战术.但是收招太慢,不是很实用.也不便组合幻 影攻击. 7(→↘↓↙←D+D)可以形成完美的连续技.但是由于有祝词 8 的存在,所以这个招数也许是多 余的.不建议在连招过程中运用. 8(→↘↓↙←B+B)可以形成完美的连续技,所以是一个很实用 的连续技招数. (6)顶门一针: ★由于这类招数很难发,在这里说明一下:在发真身的时候很简单但是在发幻影

就很难了.是这样的.网上流传是 1/4→↓↘A or C.我也不懂什么叫做 1/4→↓↘.所以在这里教 大家一种简单易学的方法.其实这个招数是用感觉来发的.我的感觉就是向前走比发天神之理 长的一端时间然后出→↓↘A OR C 即可发出来.走短了就是天神之理,长一点就是顶门一针的 幻影.如果发不出来不要紧,我还有更简单的方法:向前走按 AorB 然后出天神之理 A 即时小幻 影顶门一针,C 则是大幻影顶门一针.慢慢就找到感觉了.★ 1.小顶门一针(↓↘→B)对地的招数. 很一般的招数.可以形成幻影攻击打发.也是连接大招的比较实用的招数. 2.大顶门一针 (↓↘→D)和 1 差不多,只是距离远了一些,范围和威力比 1 也大了不少.是远距离连接大招的最 实用的招数. 3.小幻影顶门一针(--→↓↘→A)巧妙的运用是一个很好的迷惑对手的招数.可以 形成幻影攻击打发! 4.大幻影顶门一针(--→↓↘→C)迷惑与远距离牵制的最好选择.也是神乐 最妙的一招.范围和判定都很大.威力无比.是迷惑对手的最好的招数.可以形成幻影攻击打发. 三.绝招分析: (1)百拾伍零技之楚(↓↙←↙↓↘→+A or C)很不实用的绝招,破绽太大,收招很慢.和八酒杯没 有两样. (2)三籁之布阵(↓↘→↓↘→+B or D)超强绝招,是神乐的标志.由于有这个绝招的出现,不能不 说神乐可以和八神这类强者所抗衡.幻影攻击不说,如果自己加一点拳脚让对手是防不胜防. 收招出招就不用说了,由于是幻影攻击.不存在收招.你随手可以收招,但幻影还是在攻击. .◇四.神乐千鹤幻影攻击打发: 用神乐光靠简单的连续技的牵制技还有绝招这些是不够的.在 这里我要说的是神乐的最具有特色的心理战术打发:幻影攻击打发. 大家都知道,神乐的招数 都是一个真身一个影子.有时是影子,有时是真身.其实神乐除了对付有飞行道具人物的有压 力之外,什么人也不是神乐的对手.(夸张了一点点)具体怎么打是这样的:首先要和对方保持一 段距离,你可以运用你的一系列招数来积攒能量宝石.在离对手远处不断运用幻影顶门一针和 幻影神速之祝词积攒,对手靠近了就 CD 反击.在远处有一至两个影子之后突然过去一个真身, 然后接着连续技或者在远处出幻影顶门一针和顶门一针连续不断的出现,搞的对方不知道哪 个是你真身,哪个是影子的同时来一个连大绝招,要他的命.在这里要注意一点,多运用多种不 同的幻影攻击招数才能有效的迷惑对手.不要光用幻影攻击,或者是光用一种招数.你可以出 外幻影祝词后再出幻影顶门一针,之后再出一个幻影祝词后再出一个真的顶门一针.之后继续 大绝招或者是连招.只要你能按照上面的做.很快你就可以胜利了.就算他防也要防死.让对手 看到满屏幕都是你的影子和真身还有绝招互相连续不断的出现这才是神乐真正的实力. 连续技演示: JD—5C—24AA—24A

JD—5C—24BB—24D

真身攻击扣血更多

最实用最常见的攻击 2b+2a+三赖

杀伤力巨大,落后的时候几乎瞬间翻盘爆气后还能一击必杀 千鹤最重要的就是控制 624A/C 的距离、 一定不要发出成了 426A/C.控制好了距离想打到哪就 打到哪你的千鹤算是入门了,只有控制好了距离连技才可进行,否则一辈子的千鹤菜鸟。话 说千鹤难学就是在这控制距离上。

至于连技部分则比较简单,2C 后接祝词,关键是要眼疾手快,仅此而已。所以反应和确认 很重要, 特别是祝词放出去后对方没防止马上接 24A/C, 建议 24C 追杀, 防住了就不要追杀, 继续祝词幻影攻击。 因为此招完全没有破绽可以反复放, 追加后真身过去了要是防止了铁定 挨打。 2B2A 后接三赖比较简单,关键是要招到。 千鹤的双杀算是最难练的一部分了。第一步,2B 破防第 2 步,追加 2A 第三步,超必杀技: 三籁之布阵第四步,布阵打中后,追加一个 5C,然后开始跑动第五步,闪避到对方身后, 形成真身和影子的夹击第六步,追加一个 5C,真身和影子从两面夹击对手第七步,开始朝 影子方向跑动,注意观察真身的脚,小跑一两步即可第八步,通过上面的真身跑动,将对手 推出影子阵外,同时接 2B 第九步,接 2A 第十步,再接一个 2A 第十一步,此时上一个布阵 的影子刚好消失,于是可以接第二个布阵 OK,第二个布阵成功接上,下面就不用说了,一 顿猛 K 吧差不多这就是千鹤所有的教学了。 普通技篇 5A,没什么好介绍的,判定一般,牵制一般,由于神乐的强硬着数太多,所以 5A 可以不用 了。偶尔用用可以考虑下。评级:C5B,有点牵制的小作用,和红丸的 5B 有点类似,但效果差很远,偶尔用下。评级:B5C, C/D 击中后连技的重要部分, 跳 但距离远了打中了却不能接连技, 由于有了 2C 的存在, 这招几乎多余。评级:B 5D,由于此招出时是有往前走一步的判定的,所以,用于角落里的封位效果很好,而且可 用于攻打下段攻击,比如 LEONE 的 2B,在 2 个身位内出 5D 是可以把她的 2B 打回去的。评 级:A CD:出招慢,威力大。实用性还不错。评级:A2A,出招快但威力小,连技中使用。评级:B 2B,神乐灵魂招数之一,给对手破防的第一招,出招快,实用性强,但一般能乱用。主要用 途 2B2A 接 2626B/D,后面怎么打就不用我说了吧。只有有气这招打中了后接上个三赖这一局 要是还输了那就去撞墙吧。评级:A2C. 绝对强大!出招收招之快可以和任何人的 5A5B 媲美,判定极强,海陆空全吃,而且可 以接连技,千鹤攻击的灵魂招式,这里就不用太多的赞美之词来说了。评级:S 2D.一般的扫腿,很少用,但扫腿在实战中的作用就不用我说了吧,这是这个 2D 和 leona 七 枷社等人的就不要比了。评级 B8C,封空的好招,把对手逼到角落去了,把这招用好,对手不到死就出不来。评级:A 8D.同上,但效果差点. 评级:A跳 C/D 攻击。由于千鹤滞空时间太长,空中确实没有优势,这几招也没什么大的特色,但绝 对不是废招,对手出现一个失误后马上跳 C/D 过去攻击,然后一顿连技。也可以在比对手先 跳的时候起个压迫作业,但万万不可和对手拼空。评级:B+ 跳 CD:同上,威力大点,但接不可连技。评级:B 必杀技篇 624A/C,神乐的灵魂招数,牵制性极强,判定高,而且海陆空统吃,在 624A/C 后还可以追加。 不断 使用 624A,可以给自己疯狂的加气,同时骗对手出招。此招堪称千鹤最无耻最不负责任的 必杀技。评级;S 26C,同上,用于远距离牵制,杀伤力巨大,千鹤最妙的一招。评级:S 26A,用于欺骗.用处不大,由于出招慢了点,很少用. 不过配合 26C 对付猴子的首选。评级:A-

26B/D.配合 26A/C 进行真假身的欺骗.见得最多的打法就是打倒对手后,用这招飞到面前去, 或者冷不丁的一个真身飞到对手面前对手来不及反应就来个 2B2A+三赖。只要用于心理战。 评级:A 426A,可用于弹气功,需要很好的预判,由于出招过程太快,能把波反过去的时间就那么一刹 那, 收招又慢, 所以平时没什么用处,几乎用了错了就得死.但是打包子时,你就会知道,神乐的 426A 是极品呐! 评级:B 426C,个人认为,这招可以去掉不用了.一般都是发错了还出现的, 用了你就会知道恐龙是怎么 灭绝的-.-b 评级:D+ 624B/D,中下段技,判定一般,不推荐使用,而且出招速度一般,平时少用,可用于连招,打血量要 比 624A 多一点,但是判定差好多,主要用于破大门的远 D,大门的远 D 掌握好距离是可以打掉 624A 的,所以这时候出 624B 就可以了. 评级:A+ 626A,对空技,由于按 A 和按 C 有完全不同的效果,所以分开讲,626A,判定一般,不推荐用于做升 龙用,但是此招破绽极小,可用于预读对方的跳.即便他没跳起,你也不会有太大问题,但是连续 使用的话,就会有点问题. 评级: A 626C.对空技!此招判定极强,甚至可以和八神的鬼烧相媲美!有无敌时间,对手只要近身,而且 出招,马上 626C,不管他是空中还是地上,全部打回去! 评级:A+ 2626B/D,传说中的三赖布阵!神乐的极变态招数.算裸杀的话,这招基本上无敌了。一个普通 的三赖然后追加就比对手一个超大打的血还多, 爆气后直接翘辫子, 把握好了时间和距离还 可以玩双杀,反正就是 NB 得令人发指,就不用我多做介绍了吧. 评级:S*N 2426A/C,此招在 97 几乎是垃圾招,出招收招慢,即使打中了打血也少,封印时间也短,和八 神的八酒杯差不多的性质。 评级:D


赞助商链接

拳皇97八神实战技巧

拳皇97八神实战技巧 - 拳皇 97 八神实战技巧 97 最主要的一点是空中抢招,最主要是要空中抢脚必须硬。不 一定要跳的高,但是出脚一定要快,最好是上和 D ...

拳皇97山崎龙二心得

拳皇97山崎龙二心得 - 发现论坛上对山崎龙二的问题高与 8 神,最近我这里已经跟随我学起龙二。可见龙二渐渐被大家公认了。97 中除 了 8 神不要任何人气。另...

拳皇97人物介绍

拳皇97人物介绍 - 姓名 IORI YAGAMI (八神庵) 格斗流派 八神流古武术+本能 出生日 3 月 25 日 出生地 日本 血液型 O 型 身长 182CM 体重 76KG 年龄 20...

拳皇97连招表

3、这个连招表是拳皇 97 的,不是拳皇 97 风云再起,风云再起里面还有暴走八神...(↓↙←↙↓↘→B 或 D) 14HITS 神乐千鹤 下蹲 B、A+里面壶活之籁之...

拳皇97(入门)所有人连技

拳皇97(入门)所有人连技。网上找来的资料 和拳友们分享 作为一个喜欢拳皇的...(↓↙←↙↓↘→B 或 D)14HITS 神乐千鹤 下蹲 B、A+三籁之布阵(↓↘→...

KOF97 八神最佳进功套路

KOF97 八神最佳进功套路_表格/模板_实用文档。八神最佳进功套路 非版边进功 ...不过说实话这招不好闪的,就累试于神乐发超杀,你想闪过来一样, 万一没闪...

电脑拳皇97出招表(带人物图片)

电脑拳皇97出招表(带人物图片) - 草雉京 (实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”) 外式· 轰斧阳:→+B 外式· 奈落落:(跳跃中)↓+C 八...

[KOF97]人物心得集锦-八神庵

[KOF97]人物心得集锦-八神庵我要投稿 参与评论 进入论坛 2008-3-14 来源:...点中后接小葵花.打神乐这样的制空时间超长的角色完全 可以打波升.快波打她...

拳皇97莉安娜心得

拳皇97莉安娜心得 - 拳皇 97 莉安娜心得 1.普通技 5A: 一个身位左右出封对手起跳,类似大门的 5A,但费血不多,近身 5A 可破一些 人的轻攻击.5B: 打点向上...

拳皇97招式大全

拳皇97招式大全 - 这些够了吧 暴走八神(按住开始键不放输入后前后前后前+轻拳+重拳) A=轻拳 B=轻脚 C=重拳 D=重脚 草雉京 外式· 轰斧阳:前+轻脚 ...