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《暗黑3》专家模式野蛮人通关心得和经验

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《暗黑 3》专家模式野蛮人通关心得和经验 HC 玩的人一直比较少,一来是网络原因,二来玩 HC 需要过硬的心理素 质。玩到炼狱的人更是少之又少,所以基本也没有关于 HC 炼狱的经验和攻略贴。 现在响应号召发篇关于 HC 炼狱的帖子,基本算是隐退作了,之后要忙论文和工 作的事情,玩得会比较少了。 楼主用野蛮人 7 月 16 日 SOLO 掉了炼狱大 菠萝,但是没有全清任务。干掉衣卒尔后,因尖塔二层过于凶险,在普通测试 几次后,放弃了尝试的想法,找大神开了大菠萝传送点,直接打掉了大菠萝。

通关 时的属性图

通关 成就 本文思路混乱,多半是一些经验性的东西,基本属于想到什么写什 么,请多多见谅。另外本文主要是以野蛮人的视角出发。 一、装备的提 升 楼主是 1.03 前开始玩 HC 的,也经历过天天车哥布林的时代,那个年 代 HC 几乎是没法玩的,没有 63 的装备,最好的装备基本都是车 A2 哥布林而来。 加之当时 A2 怪攻击逆天,世界上只有少数团队能打 A2A3。 [s:32] 1.03 可谓对 HC 带来了翻天覆地的变化,A1 掉落 63 装备使得装 备的水平大大提升,怪物的削弱也使得 FARM A2A3 成为可能。 目前炼狱 比较好的 FARM 路线主要有:勇士之陵;车 A1(包括 3 墓穴,腐溃之林,北高 地了望塔,李奥瑞克的家,监狱 123 层等);车 A2(刺客,黑谷等);强力党 可以去打打 A3(有几率掉落 6 属性锻造图和高级宝石书)。 楼主最为

推荐的 FARM 地点,尤其对刚进炼狱的玩家来说,勇士之陵是不二选择。车勇士 之陵最好有 150 以上 MF,BUFF 后 500 全抗。BUILD 不想多说,五花八门怎么来 都行,但是务必保证绝对安全。刚开始装备比较差的时候,可以选择性的清, 熟练并装备碾压后可以全清。近战小心秘法,远程小心轰炮控制。 HC 不像 SC,非要刷个什么海景才能卖钱,HC 里只要打到有全抗和耐力的东西就能 卖个好价钱。所以通过 FARM 勇士积累金钱和装备是比较有效率的方法。 [s:28] 补充一下,不知道近期勇士会不会被调整,如果勇士被砍,那么 组队通刷 A1 将是 HC 最好的 FARM 方式了。FARM A2 比起 FARM A1 需要提升的东 西很多,全抗、DPS、击中回都需要全面提升。在 HC 资源匮乏的情况下,目前 能比较安全且效率 FARM A2 的人还是很少。 二、开荒各章的要 点 开荒时不要考虑涅法雷姆 BUFF,所有白怪务必清掉,开地图最好走 Z 字型,尽量横着走,这样视野比较好。上下走开图视野很差,很容易被突然冲 出的精英,有时甚至有 2 波,打个措手不及。 开荒慢慢前进,看到变态 词缀比如漩涡,秘法,筑墙,监禁等,能绕则绕。本版本筑墙 AI 逆天,配上秘 法,亵渎,火链什么的容易发生意外。 [s:36] A1 近战开荒第一 章,建议有 600 全抗,4W5 的血量,这样有着较高的容错率。远程如果和近战 组队需要保证能多吃几个轰炮。远程 SOLO 就看自己对网络和操作的自信了,因 人而异。因为之前团里的 FEI 同学用 DH 是 0 全抗 4W5 血过的 A1。 理论 上开荒野蛮人和尚组队会相对安全,因为 2 人的 BUFF 叠加后会让队伍硬上 2 个 档次,不需要很好的装备就能轻松坦住绝大多数的精英。 A1 近战需要 注意的怪:牛,撸锤子怪,大胖子。这 3 种怪都有比较高的攻击力,而且会击 退,开荒时如果遇上某些变态词缀(比如接群,秘法,双控),最好别打。有 时抱着试一试的心态打 HC 是很危险的,击退怪可能让你无法脱离战 场。 牛会出现在悲惨之原,高地路口,北部高地,其中在悲惨之原,高 地路口都可以稍微往回拉把牛卡在桥上打。当然北部高地也能拉,就是要穿越 一个地图。开荒 SOLO 如果不是装备过硬推荐卡在桥上打,因为 SOLO 容易被无 限击退。 抡锤子怪出现在监狱,还有沃萨木村任务必刷一波,有着 A1 最逆天的攻击力,当然攻击前摇也是逆天的长,开荒时候尽力不要硬吃他那下 全力一击。 胖子出现在教堂,监狱,攻击力没牛和锤子怪高,但是击退 比较频繁,没什么前摇。 总之组队能分摊精英的平砍伤害,以及击退, 让你更容易存活。SOLO 务必小心带击退的怪,这类怪物在 A234 都有,之后还 会说明。 另外说一下远程,远程需要小心一切快速,轰炮控制怪。碰到 漩涡怪一定要留保密技能(烟雾,闪现,灵魂漫步等)。如果和近战组队,可 以找些墙角输出,防止被拉。大概提几个对远程来说比较危险的地方。3 墓穴 可能刷跑得飞快的小狗,悲惨之原的小狗,蜘蛛洞的蜘蛛,刚出蜘蛛洞的小青 蛙(这波怪出现几率非常低,但是很要命)。 最后关于屠夫,近战打屠 夫可以拉到正下方贴边打,那里是没有火的。至于什么时候你能打得过屠夫呢, 理论上你能见到他就能打过他,但是为了安全建议在监狱找波锤子怪,杀掉 2 个,留一个,让他打你,只要你能通过回血手段(击中回,秒回,复仇,风采, 治疗,无敌等等),让他打不死你,那么你就能稳稳的 A 死屠夫,即使你 DPS 只有 2000。 A2 近战建议有 900 全抗,5W 血,1000 击回比较安 全。远程我没玩过不好说,但是 A2 的轰炮比 A1 提升的不是一点两点,结群轰 炮很容易让远程饮恨。推荐用普通模式测试后再进行开荒。 最最致命的 自爆沉沦魔,远古小径,佐敦库勒秘库可能刷。这 2 图一定要小心前进,别一

激动以为几个哥布林投怀送抱还迎上去就搞笑了。 [s:38] 拿电线杆会 跳劈的沉沦魔,小击退,高攻击力。 双刀怪,伤害比较高。 电 风扇转转怪(不记得名字了),这怪完全是设计来恶心近战的, 碰到幻象大师 分身+控制的,还是绕路吧,转起来伤害非常高,如果和远程组队属于白 打。 小蜜蜂现在不值得一战了,不过小心被风筝引来更多 怪。 佐敦库勒秘库还有一种四条腿远程丢火球(又忘记名字了)伤害很 高,一定要躲地上的火圈。 在底下水道,蜘蛛洞等狭窄地形,小心控制 +秘法的精英。 远程还需要小心隐身的蛇人,沙漠里丢手榴弹的怪,地 下水道死了会爆毒的怪(各种不记得名字抓狂中)。 A2 最傻比的怪没 有之一,扭呼啦圈的蛇妖,他一扭起来词缀技能都不用了,伤害还低,AI 十分 脑残。 通往奥喀纳斯之路,玛格达之前有个 BOSS 越打越快,伤害很高, 没把握近战不要轻易尝试,容易发生意外。 佐敦库勒这版本很弱,但是 会狂暴了,1W3 DPS 应该能比较安全的打掉他,现在那 2 个石头人完全就是送 血球的。 比列近战很好打,800 全抗,一定击中回就能站桩撸,但是会 狂暴了。我测试几次,认为在 SOLO 情况下,极限 DPS 应该在 14500 左右,所以 有 1W6 以上的 DPS 能比较轻松的打掉他了。所以打比列的时候换点 DPS 装和技 能。野蛮人有跳跃,盾墙;和尚有无敌,加血,所以基本不怕比列插地板。远 程打比列需要非常小心,躲好毒,最好和野蛮人组队,让野蛮人开群体盾 墙。 A3+A4 把着两章放一块写,一来因为我认为 HC 短时间内几 乎没有人会 FARM 这 2 章,二来我对这两章的经验也少之又少,属于跌跌撞撞摸 过去,不愿意再来的类型。 A3 对野蛮人来说,万甲、千抗、一 千多击中回在我看来是必须的,和尚护甲可以少些。 城墙上有可能刷胖 子,白胖子开技能打;蓝胖子、金胖子自己掂量掂量不行就下线重打吧。 [s:32] 要塞下层,舔爷虽然被削弱但是仍然不能掉以轻心,词缀太变态 的建议还是别打,因为舔爷速度快有突进,当你发现自己打不过时已经走不掉 了。 尽量把精英拉到离传送点比较近的地方打,这样打不过还能跑 路。 斧头骷髅怪,伤害非常高,一定要非常小心。 2 层有自爆 沉沦魔,慢慢走,开门什么的多小心。万甲千抗被撞一下大概 1W6+。 [s:8] 打冈姆,野蛮人有着得天独厚的的优势,霸气无双回血,盾墙, 跳跃轮流用。其实如果有万甲千抗,1500 击回是可以无脑平 A 不用技能的。毒 一跳 1000 出头,完全可以用平砍击回吸回来。和尚打冈姆甚至可以弄 2 把低攻 击的击回武器打。 要塞外,那种用手插地的怪伤害非常高,千万不要站 在它手伸出的地方。 胖子法师,恶心到死,各种风筝套盾有木有。变态 词缀最好避开。 攻城兽,野蛮人可以用冲锋钻到它肚子下打,这样他的 大部分伤害都打不到你,非常安全。 巨坑、各种塔,死亡率非常高。投 矛手,胖子法师,舔爷,刀爷,没一个是软柿子。建议野蛮人和尚组队打,1 人打被精英平 A 太疼了,尤其刀爷吓尿我好几次。 [s:36] 蜘蛛女就是 送给近战的,小蜘蛛是给野蛮人回血的。 阿兹莫丹不解释,远程躲火球, 近战开技能吃火球,随便撸一撸就好。 [s:7] 补充说明,开荒这 2 章, 甚至是 A1、A2,遇到难打的精英,可以尝试把怪拉到传送点,带 2-3 大招(比 如赛亚人+火山)上去秒一个,然后回城等 CD,再去放一轮大招的打法。 另外 某些精英我们虽然打不过,但是他们追你,追着追着就走散了,看准机会将其 分开击破也是可行的。 A4 开始到衣卒尔都和 A3 后半段差不多, 小心谨慎,慢慢走,慢慢打,不能打就退,变态词缀就退。两个传送门里的四

脚 BOSS 伤害很高,小心点打。 银光尖塔 1、2 层的精英都十分厉害,尤 其第二层,冲锋天使,丢得满地是圈还自带闪烁击退的法师。一不小心就能让 你无限被击退,无法脱离战场。 大菠萝,对能走到这的 HC 近战来说他 根本毫无威胁,牢笼一下 2W 血,根本不够看。2 阶段可以把影子卡在裂缝附近 不打。被牢笼抓后吃血瓶,1、3 阶段站在靠近血井的地方打。 补充一 个近战+远程打大菠萝的站位图:

1、3 阶段站位 如上图,这样八面火不会打到远程。大菠萝背对远程,这样放火圈动作时间很 长,远程很好躲。3 阶段阿姆斯特朗回旋炮也不会打到远程。远程不要贴黄边 站,贴黄边站会导致大菠萝闪现到远程身边;反之大菠萝冲向远程了,近战贴 黄边可能会让大菠萝闪现回自己身边。 2 阶段站位如上图,影子尽量别 打,风险大。不停绕着三个裂缝跑,顶端裂缝最容易卡住影子。大菠萝现身后 影子还会持续 20-30 秒,继续跑路。这时一定要躲好地牢,不然远程可能被地 牢+影子秒杀。影子消失后站位三点一线,近战帮远程挡下所有火圈,这阶段大 菠萝是不会放八面火的。 三、关于 BUILD 的一些讨论 HC 以为着 更多的 FARM,更偏向于生存性,所以经常会选择比较保守的 BUILD。加上 HC 人 数少,1.03 后虽然大量 63 装备出现了,但可选择性还是相对较小。 接 下来以欧服为例大概说明一下目前 BUILD+装备的方向。BUILD 不是死的,尤其 为了开荒甚至可以根据精英词缀调整 BUILD。

1.传统剑盾 流 剑盾在这个 HC 开荒的年代绝对是近战的主流,如同 1 个多月前的 SC, 野蛮人追求的是格挡,全抗,血量,击回。所以暴风盾,灯戒价格吓人。最近 欧服很多人打指挥头图纸,指挥头开始大量出现。 下图是楼主用得最多 的 BUILD 复仇+发动几率,回血,增加你的生存率,尤其在击回较低的 时候,这是野蛮人的主要回血手段。 经常组队所以喜欢用群体盾墙,这 样队友下血过快,大卡,掉线时都能救人一命。 跳跃+护甲,筑墙 OP, 尤其蓝精灵的筑墙,经常卡得你动弹不得,碰上秘法容易出意外。 战吼 +全抗,最牛的技能,组队带来更大收益,尤其配合和尚的天人合一,让团队硬 两个档次。 狂乱和赛亚人不解释。 被动三个防御技能是最稳的, 装备比较好后可以选择把 1-2 个防御换成输出。 这套 BUILD 没有泄怒技 能,但是在 HC 里基本能比较好的保证存活。 2.飞斧流 目前 HC 暴击手套,暴击手腕,暴击头盔仍然相对较少,但是暴击项链、戒指已经比较 常见了。随着 5、6 属性图纸增多,越来越多的暴击装也将流入市 场。 楼主没在 AH 见过减少 5 飞斧怒气的腰带,但是减少 4 的还算常 见。 远程野蛮人,在 HC 慢慢会越来越多,比较安全装备也不算太难收 集。 3.跑酷流 目前想像 SC 那种弄一套跑酷流的装备难度比较大, 需要高暴击还要兼顾全抗,击回要求更是吓人。 现在 HC 的击回武器价 格基本让人望而却步,暴击头盔更是不见踪影。 总之,短时间内用这套 BUILD 的人会比较少,但随着时间推移,装备积累够后会原来越多人 用。 另外跑酷流有时与 HC 经常组队的打法不太搭调,一个赛亚人自己 在那玩得挺嗨,却不太能帮助到队友。这套比较适合装备碾压后 SOLO FARM 时 使用。 最后说一下野蛮人跑酷流冲场景。在 HC 这套 BUILD 可以用来冲 场景。因为你只需要冲过去,不需要打死怪。无限赛亚人,疾跑,旋风穿怪只 求保命。很多章节如果你装备难以击杀精英正常通过的,可以用跑酷流放弃攻 击力,高暴击回怒气,高抗,高血,两把 200 秒伤的击回武器,直接冲过去。 当然务必小心筑墙怪。

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