nbhkdz.com冰点文库

必修3算法初步知识总结

时间:

必修 3 算法初步知识总结
1:算法的概念 (1)算法概念:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解 决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而 且能够在有限步之内完成. (2)算法的特点: ①有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不 能是无限的. ②确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的 结果,而不应当是模棱两可. ③顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个 步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完 前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题. ④不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以 有不同的算法. ⑤普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计 算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决. 2: 程序框图 (1)程序框图基本概念: ①程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及 文字说明来准确、直观地表示算法的图形。 一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序 框外必要文字说明。 ②构成程序框的图形符号及其作用 程序框 名称 起止框 功能 表示一个算法的起始和结束,是任何流程图 不可少的。 表示一个算法输入和输出的信息,可用在算 法中任何需要输入、输出的位置。

输入、输出框

赋值、计算,算法中处理数据需要的算式、 处理框 公式等分别写在不同的用以处理数据的处理 框内。 判断框 判断某一条件是否成立,成立时在出口处标 明 “是” 或 “Y” ; 不成立时标明 “否” 或 “N” 。

学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图 的规则如下: 1、使用标准的图形符号。2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。3、除 判断框外, 大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。判断框具有超过一 个退出点的唯一符号。4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支 的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。5、 在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。 3:算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。 (1)顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间 是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它 是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。 顺序结构在程序框图中的体现就是用流程线将程序框自上而下地连接起来, 按顺 序执行算法步骤。如在示意图中,A 框和 B 框是依次执行的,只有在执行完 A 框指定的操作后,才能接着执行 B 框所 指定的操作。 (2)条件结构:条件结构是指在算法中通过对条件的判断根据条件是否成立而 选择不同流向的 算法结构。 条件 P 是否成立而选择执行 A 框或 B 框。无论 P 条件是否成立,只能执行 A 框或 B 框之一,不可能同时执行 A 框和 B 框, 也不可能 A 框、 B 框都不执行。 一个判断结构可以有多个判断框。 (3)循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复 执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显 然,循环结构中一定包含条件结构。循环结构又称重复结构,循环结构可细分为

两类: ①一类是当型循环结构,如下左图所示,它的功能是当给定的条件 P 成立 时, 执行 A 框, A 框执行完毕后,再判断条件 P 是否成立,如果仍然成立, 再执行 A 框,如此反复执行 A 框,直到某一次条件 P 不成立为止,此时 不再执行 A 框,离开循环结构。
②另一类是直到型循环结构,如下右图所示,它的功能是先执行,然后判断给定的条件 P 是否成立,如果 P 仍然不成立,则继续执行 A 框,直到某一次给定的条件 P 成立 为 止, 此时不再执行 A 框, 离开循 环结构。

A P
不成立 成立

A P
成 立 不成 立

p
当型循环结构

直到型循环结构

注意:1 循环结构要在某个条件下终止循环,这就需要条件结构来判断。因 此,循环结构中一定包含条件结构,但不允许“死循环” 。2 在循环结构中都有 一个计数变量和累加变量。 计数变量用于记录循环次数, 累加变量用于输出结果。 计数变量和累加变量一般是同步执行的,累加一次,计数一次。 4:输入、输出语句和赋值语句 (1)输入语句 ①输入语句的一般格式 INPUT“提示内容” ;变量
图形计算器 格式

INPUT “提示内容” ,变量

②输入语句的作用是实现算法的输入信息功能;③“提示内容”提示用户输入什 么样的信息, 变量是指程序在运行时其值是可以变化的量;④输入语句要求输入 的值只能是具体的常数,不能是函数、变量或表达式;⑤提示内容与变量之间用 分号“; ”隔开,若输入多个变量,变量与变量之间用逗号“, ”隔开。

(2)输出语句 ①输出语句的一般格式 PRINT“提示内容” ;表达式
图形计算器 格式

Disp “提示内容” ,变量

②输出语句的作用是实现算法的输出结果功能;③ “提示内容”提示用户输入 什么样的信息,表达式是指程序要输出的数据;④输出语句可以输出常量、变量 或表达式的值以及字符。 (3)赋值语句 ①赋值语句的一般格式 变量=表达式
图形计算器 格式

表达式 ? 变量

②赋值语句的作用是将表达式所代表的值赋给变量;③赋值语句中的“=”称作 赋值号,与数学中的等号的意义是不同的。赋值号的左右两边不能对换,它将赋 值号右边的表达式的值赋给赋值号左边的变量;④赋值语句左边只能是变量名 字,而不是表达式,右边表达式可以是一个数据、常量或算式;⑤对于一个变量 可以多次赋值。 注意:①赋值号左边只能是变量名字,而不能是表达式。如:2=X 是错误的。 ②赋值号左右不能对换。如“A=B” “B=A”的含义运行结果是不同的。③不能 利用赋值语句进行代数式的演算。 (如化简、 因式分解、 解方程等) ④赋值号 “ =” 与数学中的等号意义不同。 5:条件语句 (1)条件语句的一般格式有两种:①IF—THEN—ELSE 语句;②IF—THEN 语 句。 ①IF—THEN—ELSE 语句 IF—THEN—ELSE 语句的一般格式为图 1,对 应的程序框图为图 2。 IF THEN 语句 1 ELSE 语句 2 图1 图2 END IF 分析:在 IF—THEN—ELSE 语句中, “条件”表示判断的条件, “语句 1”表示 满足条件时执行的操作内容; “语句 2” 表示不满足条件时执行的操作内容; END IF 表示条件语句的结束。计算机在执行时,首先对 IF 后的条件进行判断,如果 条件符合,则执行 THEN 后面的语句 1;若条件不符合,则执行 ELSE 后面的语 句 2。 条 件 否
满 足 条 件?是

句1

句2

②IF—THEN 语句 IF—THEN 语句的一般格式为图 3,对应的程序框图为图 4。 IF 条件 THEN 语句 END IF (图 3) (图 4) 满足条件? 否 语句 是

注意: “条件”表示判断的条件; “语句”表示满足条件时执行的操作内容,条件 不满足时,结束程序;END IF 表示条件语句的结束。计算机在执行时首先对 IF 后的条件进行判断,如果条件符合就执行 THEN 后边的语句,若条件不符合 则直接结束该条件语句,转而执行其它语句。 6:循环语句 循环结构是由循环语句来实现的。对应于程序框图中的两种循环结构,一般 程序设计语言中也有当型(WHILE 型)和直到型(UNTIL 型)两种语句结构。即 WHILE 语句和 UNTIL 语句。 (1)WHILE 语句 ①WHILE 语句的一般格式是 WHILE 循环体 WEND 条件 满足条件? 否 ②当计算机遇到 WHILE 语句时,先判断条件的真假,如果条件符合,就执行 WHILE 与 WEND 之间的循环体;然后再检查上述条件,如果条件仍符合, 再次执行循环体,这个过程反复进行,直到某一次条件不符合为止。这时,计 算机将不执行循环体,直接跳到 WEND 语句后,接着执行 WEND 之后的语 句。因此,当型循环有时也称为“前测试型”循环。 (2)UNTIL 语句 ①UNTIL 语句的一般格式是 DO 循环体 LOOP UNTIL 条件 满足条件? 是 对应的程序框图是 对应的程序框图是 循 环 体 是

循环体 否

②直到型循环又称为“后测试型”循环,从 UNTIL 型循环结构分析,计算机执 行该语句时,先执行一次循环体,然后进行条件的判断,如果条件不满足, 继续返回执行循环体,然后再进行条件的判断,这个过程反复进行,直到某 一次条件满足时,不再执行循环体,跳到 LOOP UNTIL 语句后执行其他语句, 是先执行循环体后进行条件判断的循环语句。 分析:当型循环与直到型循环的区别: (先由学生讨论再归纳) (1) 当型循环先判断后执行,直到型循环先执行后判断; 在 WHILE 语句中,是当条件满足时执行循环体,在 UNTIL 语句中,是当条件不满 足时执行循环 7:辗转相除法与更相减损术 (1)辗转相除法。也叫欧几里德算法,用辗转相除法求最大公约数的步骤如下: ①用较大的数 m 除以较小的数 n 得到一个商 0,则 n 为 m,n 的最大公约数;若 和一个余数 除以余数
R1 R1 R0 S0

和一个余数

R0

; ②若

R0


S1 R0

≠0,则用除数 n 除以余数
R1

R0

得到一个商

;③若

R1

=0,则
S2

R1

为 m,n 的最大公约数;若
R2

≠0,则用除数

得到一个商

和一个余数

;??

依次计算直至 Rn =0,此

时所得到的 Rn ?1 即为所求的最大公约数。 (2)更相减损术 我国早期也有求最大公约数问题的算法,就是更相减损术。在《九章算术》中有 更相减损术求最大公约数的步骤:可半者半之,不可半者,副置分母?子之数, 以少减多,更相减损,求其等也,以等数约之。 翻译为:①任意给出两个正数;判断它们是否都是偶数。若是,用 2 约简;若不 是, 执行第二步。 ②以较大的数减去较小的数, 接着把较小的数与所得的差比较, 并以大数减小数。继续这个操作,直到所得的数相等为止,则这个数(等数)就 是所求的最大公约数。 (3)辗转相除法与更相减损术的区别: ①都是求最大公约数的方法, 计算上辗转相除法以除法为主,更相减损术以减法 为主,计算次数上辗转相除法计算次数相对较少,特别当两个数字大小区别 较大时计算次数的区别较明显。 ②从结果体现形式来看, 辗转相除法体现结果是以相除余数为 0 则得到,而更相

减损术则以减数与差相等而得到 8:秦九韶算法与排序 (1)秦九韶算法概念: f(x)=anxn+an-1xn-1+….+a1x+a0 求值问题 f(x)=anxn+an-1xn-1+….+a1x+a0=( =(( anxn-2+an-1xn-3+….+a2)x+a1)x+a0 =......=(...( anx+an-1)x+an-2)x+...+a1)x+a0 求多项式的值时,首先计算最内层括号内依次多项式的值,即 v1=anx+an-1 然后 由 内 向 外 逐 层计 算 一次 多 项 式 的 值, 即 v2=v1x+an-2 vn=vn-1x+a0 这样,把 n 次多项式的求值问题转化成求 n 个一次多项式的值的问题。 (2)两种排序方法:直接插入排序和冒泡排序 ①直接插入排序 基本思想:插入排序的思想就是读一个,排一个。将第1个数放入数组的第1个 元素中, 以后读入的数与已存入数组的数进行比较,确定它在从大到小的排列中 应处的位置. 将该位置以及以后的元素向后推移一个位置,将读入的新数填入空 出的位置中. (由于算法简单,可以举例说明) ②冒泡排序 基本思想:依次比较相邻的两个数,把大的放前面,小的放后面.即首先比较第 1 个数和第 2 个数,大数放前,小数放后.然后比较第 2 个数和第 3 个数......直到 比较最后两个数.第一趟结束,最小的一定沉到最后.重复上过程,仍从第 1 个数 开始,到最后第 2 个数...... 由于在排序过程中总是大数往前,小数往后,相当 气泡上升,所以叫冒泡排序. 9:进位制 (1)概念:进位制是一种记数方式,用有限的数字在不同的位置表示不同的数 值。可使用数字符号的个数称为基数,基数为 n,即可称 n 进位制,简称 n 进制。现在最常用的是十进制,通常使用 10 个阿拉伯数字 0-9 进行记数。 对于任何一个数,我们可以用不同的进位制来表示。比如:十进数 57,可 以用二进制表示为 111001,也可以用八进制表示为 71、用十六进制表示为 39,它们所代表的数值都是一样的。 v3=v2x+an-3 ...... anxn-1+an-1xn-2+….+a1)x+a0

一般地,若 k 是一个大于一的整数,那么以 k 为基数的 k 进制可以表示为:
an an?1...a1a0( k ) (0 ? an ? k , 0 ? an?1 ,..., a1 , a0 ? k ) ,

而表示各种进位制数一般在数字右下脚加注来表示 , 如 111001(2) 表示二进制 数,34(5)表示 5 进制数


必修3算法初步知识总结.doc

必修3算法初步知识总结 - 必修 3 算法初步知识总结 1:算法的概念 (1)算

必修3算法初步知识点总结及本章测试题.doc

必修3算法初步知识点总结及本章测试题_高一数学_数学_高中教育_教育专区。必修3算法初步知识点总结及本章测试题,高一下学期期末复习备考必备!欢迎知道,联络!! ...

必修3知识点总结:第一章_算法初步.doc

必修3知识点总结:第一章_算法初步 - 高中数学必修 3 知识点总结 第一章 算法初步 1.1.1 算法的概念 1、算法概念: 在数学上,现代意义上的“算法”通常是指...

高中数学必修3知识点总结:第一章 算法初步.doc

归海木心 QQ:634102564 知识点总结 高中数学必修 3 知识点总结第一章 算法初步 1.1.1 算法的概念 1、算法概念: 在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以...

必修三算法初步知识点.doc

必修三算法初步知识点 - 第一章 1.1.1 算法的概念 算法初步 1、算法概念

高中数学必修三算法知识点总结.doc

高中数学必修三算法知识点总结 - 高中数学必修 3 知识点总结 第一章 算法初步 1.1.1 算法的概念 1、算法概念: 在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以...

高中数学必修3《算法初步》知识点讲义.doc

高中数学必修3算法初步知识点讲义 - 第一章 算法初步 一.算法的概念 1.

高一数学必修三算法初步(知识总结++高考真题讲练).资料.doc

高一数学必修三算法初步(知识总结++高考真题讲练).资料 - 试题提供:www.

高中数学必修3知识点总结.doc

高中数学必修3知识点总结 - 必修 3 第一章 算法初步 一、算法与程序框图 1

高一数学必修三算法初步(知识总结++高考真题讲练).doc

高一数学必修三算法初步(知识总结++高考真题讲练)_数学_高中教育_教育专区。第

高中数学必修3算法初步知识点.doc

高中数学必修3算法初步知识点 - 高中数学必修 3 算法初步知识点 高中数学必修 3 算法初步知识点 第 页高中数学 必修 3 算法初 步知识点 高 中数学必修 3 ...

高中数学人教A版必修三第一章算法初步知识点总结及典型....doc

高中数学人教A版必修三第一章算法初步知识点总结及典型例题分析_数学_高中教育_教育专区。新课标人教 A 版必修 3 第一章 知识点总结及典型题归类解析 算法初步 ...

人教版数学必修3知识点总结.doc

人教版数学必修3知识点总结 - 高中数学必修 3 知识点 第一章 1.1.1 算法的概念 算法初步 算法的特点: (1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限...

必修3算法初步知识总结.doc

必修3算法初步知识总结 - 必修 3 算法初步知识总结 1:算法的概念 (1)算

高中数学必修3知识点总结归纳.doc

高中数学必修3知识点总结归纳 - 高一数学必修 3 公式总结以及例题 文档贡献:smysl §1 算法初步 ? 秦九韶算法: 通过一次式的反复计算逐步得出高次多项式的值, ...

必修3算法初步知识总结.doc

必修3算法初步知识总结 - 必修 3 算法初步知识总结 1:算法的概念 (1)算

人教版高中数学必修3知识点总结.doc

人教版高中数学必修3知识点总结 - 高中数学必修 3 知识点 第一章 1.1.1 算法的概念 算法初步 1、算法概念: 在数学上, 现代意义上的 “算法” 通常是指...

高中数学必修三算法初步知识点讲解-文档资料.doc

高中数学必修三算法初步知识点讲解-文档资料 - 高中数学必修三算法初步知识点讲解

高一数学必修3 知识点总结.doc

高一数学必修3 知识点总结 - 高中数学必修 3 知识点总结 第一章 算法初步 知识梳理 算法概念 算法与程序框图 框图的逻辑结构 输入语句 顺序结构 循环结构 条件...

高中数学必修3知识点总结.doc

高中数学必修3知识点总结 - 高中数学必修 3 知识点 一:算法初步 1:算法的