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羽毛球竞赛规则、裁判法与竞赛方法(体教32学时)_图文

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羽毛球竞赛规则与裁判法简介
一、羽毛球主要竞赛规则 二、裁判人员的组成与裁判方法

一、羽毛球主要竞赛规则
(一)羽毛球场地和器材: 1.球场:
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球场应是一个长方形,地面应平坦,线的颜色最好为白色、黄色或其他 容易辨别的颜色。所有的线宽均为4 cm。划线时,中线的宽度应平均分在左 右发球区,其它所有线的宽度都划在相应的场区面积以内。场地四周2m以内、 球场上空9m以下不得有障碍物。

2.网柱: 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地 面垂直,并使球网保持紧拉状态,不论是单打比赛还是双 打,应放置在双打的边线上。 3.球网: ? 球网应是深色,球场中央网高l .524米,双打边线处网 高1.55米。球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有 空隙。
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4.羽毛球 ? 羽毛球可由天然材料、 人造材料或用它们混合制成。 只要球的飞翔性能与用天然 羽毛和包裹羊皮的软木球托 制成的球的性能相似即可, 羽毛球应有16根羽毛固定在 球托部。羽毛球重4 .74克至 5.50克。 5.羽毛球拍 ? 羽毛球拍多用铝合金或 碳素纤维制成。球拍由拍柄、 拍弦面、拍头、拍杆、连接 喉组成整个框架。球拍长度 不超过680毫米,宽不超过 230毫米。

(二)竞赛规则
1、挑边 比赛前,双方应挑边。赢的一方将作出选择。 ⑴先发球或先接发球。 ⑵一个场区或另一个场区。 输方在余下的一项中作出进择。
赢方先选择 余下的输方可选择 开赛时的首先发球方

先发球 不首先发球 场地的某一边

场地的这一边或那一边 场地的这一边或那一边 先发球或不首先发球

赢方 输方 决定于输方的选择

2、计分方法: 采用21分每球得分制 ⑴一场比赛以三局两胜定胜负. ⑵先得21分的一方胜一局。 ⑶如果比分为20平时,连续领先2分的一方胜该 局。 ⑷如果比分为29平时,先得30分的一方取胜。 ? 下一局比赛开始时由上一局的胜方先发球

3、交换场区与比赛间歇
⑴交换场地 第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛。 如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地,进行决胜 局的比赛,即第三局的比赛。 在第三局比赛中,当任何一方先得11分时,必须再次交换 场地后,才能进行余下的比赛。 ⑵比赛间歇 ①当一方先得11分的时候,每局间歇不得超过60秒。 ②比赛的第一局与第二局之间,及第二局与第三局之间允 许不超过120秒的间歇。

4、单打
(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发 球或接发球。 (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或 接发球。 (3)球发出后,由发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死 球”。 (4)得分和发球: ? ①接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员 就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 ? ②发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,接发球员就 得一分,同时发球员即失去该发球权,而接发球员成了发球员。

5、双打
⑴发球与接发球 ①一局比赛开始和获得发球权的一方得 分为0或双数时,都应从右发球区发 球。 ②当发球员一方得分数为单数时,从左 发球区发球。 ③双打配对中的另一名运动员将采用相 反的方法。 ④发球员和接发球员都必须站在斜对角 发球区内发球和接发球。 ⑤只能由接发球员接发出的球;如果接 发球员的同伴触及球或接球即为违 例,发球方得一分。 ⑥发球必须从两个发球区交替发出。 ⑦接发球方站在各自发球区不变,直到 他们发球得一分后才交换发球区。 ⑵场上顺序和位置 ①自发球被回击后,由发球方的任何一 人击球,然后由接发球方的任何一 人击球,如此往返直至死球。 ②自发球被回击后,运动员可以从网的 各自一方任何位置击球。 ⑶得分 ①接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分。原发球员交 换场区继续发球。 ②发球方违例或因球触及发球方场区内的地面而成死球,接发球方得一分,发球方失去该 发球权,而接发球方成了发球方。

6、发球区错误
(1) 以下情况为发球错误 ① 发球顺序错误; ②从错误的发球区发球; ③在错误的发球区准备接发球,且球已发出。 ? (2) 如果发球区错误在下一次发球击出前发现: ①错误一方赢了这一回合,应“重发球”; ②错误一方输了这一回合,则错误不予纠正。 ? (3) 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效, 纠正错误,重发球。 ? (4) 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行, 并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
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7、合法发球、接发球与发球、接发球违例
(1)一旦发球员和接发球员站好各自的位置时,任何一方都不允许延误发 球。 (2)一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向 前挥动即为发球开始。发球开始后,发球员的球拍击中球或试图发球但未 击中球,试为发球结束。 (3)发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球 ,但未击中球则被认为己做好准备。 (4)发球员和接发球员都必须站在斜对角的发球区内发球和接发球,脚不 能触及发球区和接发球区的界线。 (否则判踩线违例) (5)从发球开始至发球结束之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部 分与地面接触,不得移动。 (否则判移动违例)

(6)发球员的球拍应首先击中球托。 (否则判未首先击中球托违例)

(7)发球员在发球时球拍击中球的瞬间,整个球要低于发球员 的腰部。(否则判过腰违例)

(8)在击球瞬间,发球员的球拍杆应指向下方,使整个拍头明 显低于发球员的整个握拍手部。 (否则判过手违例)

(9)发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动, 直至将球发出。 (否则判挥拍不连续违例)

(10)发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接 发球员的发球区内(包括落在接发球区界线上)。 (否则错区违例) (11)双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得 阻挡对方发球员或接发球员的视线。 (12)发出的球挂在网上、或停在网顶、或过网后挂在网上、 或不过网、或从网孔或网下穿过;接发球不过网、或从网 孔或网下穿过。 (13)接发球员的同伴去接发球或被球触及。

8、比赛进行中的违例
⑴球落在球场界线外; ⑵球从网孔或网下穿过; ⑶球不过网; ⑷球碰屋顶、天花板或四周墙壁; ⑸球触及运动员的身体或衣服: ⑹球触及场外其他人或物体; ⑺比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍 可以随球过网);[过网击球] ⑻比赛进行中: ①运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;(触网) ②运动员的球拍或身体从网上(或网下)侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注 意力;(侵入对方场区) ③妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球;(妨碍) ⑼比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等: ⑽比赛时: ①击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;(持球) ②同一运动员两次挥拍连续击中球两次;(连击) ③同方两名运动员连续各击中球一次; (连击) ④球触及运动员球拍后继续向其后场飞行;

9、重发球
由裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。 ⑴遇到不能预见或意外的情况,应重发球。 ⑵除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发 球。 ⑶发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 ⑷发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。 ⑸比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重 发球。 ⑹司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发 球。 ⑺“重发球”时,自该次发球起之后的对击无效,原 发球员重新发球。

10、死球 下列情况为死球: ⑴球撞网并挂在网上,或停在网顶; ⑵球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向 地面; ⑶球触及地面; ⑷“违例”或“重发球”已被宣报。

二、裁判人员的组成与裁判方法
(一)羽毛球竞赛临场裁判人员的组成
裁判长:裁判长、副裁判长 临场裁判员:裁判员、发球裁判员、司线 裁判员、记分员 编排记录组:编排记录组长、组员

羽毛球竞赛临场裁判人员位置 1、单打 2、双打

根据不同数目司线员安排的位置与分工 一、3名司线裁判员,2名分别负责两条端线,余下1名负责裁判员对面的一条边线。 二、4名司线裁判员,2名分别负责两条端线,另两名分看两条边线或裁判员对面一条边 线各一半,裁判员负责自己这边的边线。 三、6名司线裁判员,2名分别负责两条端线,另4名各负责半条边线。 四、8名司线裁判员,2名分别负责两条端线,另4名各负责半条边线,另两名分别负责两 条前发球线。 五、10名司线裁判员,2名分别负责两条端线,另4名各负责半条边线,另两名分别负责 两条前发球线,还有两名分别负责两条中线。

(二)裁判员的裁判方法
(1)进场前的工作方法及挑边方法
①进赛场前准备好个人的裁判用品,召集发球裁判员和司线员,落实他的准备情

况。裁判长有要求时,还应召集双方运动员以及裁判人员列队按规定路线入场。
场后量网高等。

②进场前可以向发球裁判员交代一些协助工作,例如领取和收回运动员名牌、进

③进场前或进场后要召集双方运动员挑边。

在正式比赛时最好使用一枚两面不同颜色或图案的圆形挑边器,确定挑边 器不同的两面分别哪一方,然后向上抛起翻滚落下静止后,哪一面朝上就是哪 一方先挑选正式比赛时,也可以采用向上抛球落地后,球托朝向哪一方就是哪 一方选的方法;还可以采用在地面直立旋转球拍落地后,球拍哪一面朝上就哪 一方先挑选的方法。

不论是单打还是双打比赛,挑边后都应在记分表上记下首先发球方 和双方的场区。双打比赛,还应让双方确认并记下他们各自的首先发 球员和首先接发球员。挑边后应立即巡查场地四周,检查各裁判人员 及器材是否符合工作状态,并及时将挑边结果告诉发球裁判员和记分 员。

(2)开赛前的介绍和宣告方法
①宣布一场正式比赛第一局开始时,不同的项目应按照国 际羽联《裁判员临场规范用语》的不同规定进行介绍。 介绍双方时,用左右手分别指向相应的一方,仪表要大 方,声音要洪亮,吐字要清晰,宣告要流畅。接着按不同项 目的方法宣告谁发球(双打项目还要宣告谁接发球),然后宣 告:“比赛开始,0比0”。 ②宣布第二局开始时,应宣告:“第二局比赛开始,0比0”。 ③宣布决胜局(即第三局)开始时,应宣告: “决胜局比赛 开始, 0比0”。

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单项比赛(单打)时宣报:“女士们、先生们,在我右边的是***(运动员姓名), 在我左边的是***(运动员姓名), *** (运动员姓名)发球,比赛赛开始,0:0”。 团体比赛(单打)时宣报:“女士们、先生们,在我右边的***(运动员姓名), ***(国名或队),在我左边的是***(运动员姓名),***(国名或队)。***(国名或 队)发球,比赛开始,0:0” 双打比赛宣报时应区分发球员和接发球员,裁判员应宣报: “(单项比赛)——在我右边是W和X,在我左边的是Y和Z。X发球,Y接发球 (W、X、Y、Z为运动员姓名)。比赛开始,0:0”; “(团体比赛)——在我右边的是W和x(运动员姓名),A(国名或队),在我左边 的是Y和z(运动员姓名),B(国名或队)。A、X发球,B、Y接发球。比赛开始, 0:0”。

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简单宣报形式以男子单打为例: “女士们、先生们,这是一场男子单打的比赛,在我右边的是***(运动 员姓名),在我左边的是***(运动员姓名), *** (运动员姓名)发球,*** (运动 员姓名)接发球。比赛赛开始,0:0”。

(3)比赛进行中的宣告方法

① 比赛时,每打完一个回合,应先记录再宣告。报分时,总是先报发球员的 分数。 ②单打比赛中,当运动员失去发球权时,应先宣告“换发球”,再报分。此时 应 先宣告新发球员的分数。 ③双打比赛中,每局开始只报比分,直到首先发球员失去发球权时,宣告“换 发球”。再报分时,新发球方的分数应在前。 ④在一场或一局比赛开始时,只有裁判员才能宣告“比赛开始”。 ⑤在决胜局一方分数达到一半交换场区后继续比赛、或者比赛中断后恢复比赛, 或者要求运动员继续比赛时,裁判员都应宣告“继续比赛”。 ⑥在比赛进行中发生违例时,裁判员应立即宣告“违例”。但属于有些的情况, 有必要向运动员或观众阐明时才宣告“违例”。 发球时,一旦发球裁判员对发球员的发球宣告“违例”,裁判员应随后宣 告 “发球违例”,以认可这一裁决。

对司线员明显错误的裁决进行纠正
裁判员进行纠正时,应立即宣告:“纠正,界内(或界外)”,接着宣告 “比分”或“换发球”和“比分”。

(4)一局或一场比赛结束前的宣告方法 ①当一局比分为领先一方再得一分就要赢该局时, 应宣告“局点”和比分。 例如:“局点,20比18” (用英语宣告为:“20 game point 18”)。 ②当最后一局比分为领先一方再得一分就要赢该场 比赛时,应宣告“场点”和比分。 例如:“场点,21比20’’ (用英语宣告为: “21 match point 20”)。

(5)一局比赛结束及间歇期间的宣告方法
①当一局比赛的最后一个球成死球时,应立即宣告:“第 一局’’或“第二局”。同时启动秒表,开始计算间歇时间。 紧 接着宣告“XXX(不同项目用队名或运动员姓名)胜,XX比 XX(第一局或第二局比分)”。随后注意控制间歇时间。第一 局结束后间歇时间不能超过120秒钟。间歇100秒钟时应重复 宣告:“XX号场地20秒”。 ②第二局结束后(如果还有决胜局),应宣告:“局数1比1” 再宣告:“XX号场地间歇2分钟”。随后注意控制间歇时间。 第二局结束后间歇时间不能超过2分钟,间歇1分钟时应重复 宣告:“XX号场地1分钟”,间歇100秒钟时应重复宣告: “XX 号场地20秒”并招呼双方运动员进场准备比赛。

(6)一场比赛结束的宣告方法
①当最后一局(第二局或者决胜局)最后一个球成死

球时,应立即宣告:
“比赛结束,XX(不同项目用队名或运动员姓名)胜,XX比 XX(两局或三局比分)”。

例如(团体赛单打或双打):
“比赛结束,中国队胜,21比14、21比13”。

例如(单项赛单打或双打):
“比赛结束,钟雨秋(双打报两位运动员姓名)胜,15比21、 21比14、21比9” 。

②一场比赛结束后,裁判员应尽快带领全体临场裁

判人员退场。

(三)发球裁判员的裁判工作方法
发球裁判员一般由裁判长指派,主要负责在一场

比赛中对发球员的每一次发球是否出现五种发球违例进行裁 决,并在裁判员的同意下及时更换新的比赛用球交给发球方。 还应协助完成好裁判员交给的其他额外工作任务,例如赛前 领球、进场后量网高、赛中换球和赛后还球等。 发球裁判员在裁决时只有一种宣告术语,即“违例”,但 要 根据不同的发球违例出示五种不同的手势(图例)。

(四)司线员的裁判方法
司线员一般由裁判长指派,负责在一场比赛中只对球在 其所分管界线的落点是界内还是界外作出裁决。 (1)在正式的比赛中,司线员一般是一人负责一条界线,裁 决球的落点是“界内”或“界外”。但是,双打比赛中在运 动员 发球时,负责看端线的司线员要兼看双打后发球线处的落点。 在非正式的比赛中,裁判员人数往往不足,一名司线员 常常要负责看端线和半条边线。 (2)司线员执裁时共有三种手势(图例)和一个宣告术语“界 外”。对球的落点裁决时,界内球只出示“界内”手势不宣 告; 界外球既要出示“界外”手势,同时还要宣告“界外”;如 果球 落地一瞬间司线员因视线被挡未能看清球的落点,应出示 “视 线被挡”手势不宣告,让裁判员裁决。

(3)司线员只负责看球的落点。任何其他情况如球触及运动 员身体或球拍等,都不属司线员的职责范围,不要干扰裁判 员的裁决。

三、羽毛球竞赛项目与竞赛方法
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羽毛球竞赛项目可分为团体比赛和单项比赛两大类。

在一次比赛中可以按年龄分成若干个项目组别,还可以按专业和业余分项目组。 一、团体赛项目:男子团体、女子团体、混合团体3个项目。 团体比赛的三种方式: ? 三场制:每队2-4人参加比赛。两名单打、一对双打(可由单打运动员兼),共进行 三场比赛。比赛场序为单打、双打、单打,或者单打、单打、双打。 采用三场两胜制,也可以赛完三场后以获胜场数多者为胜队。 ? 五场制:每队4-7人参加比赛。3名单打、两对双打(可由单打运动员兼),共进行五 场比赛。 混合团体赛为两名单打、3对双打(可由单打运动员兼)。也进行五场比赛,比赛场 序为单打、单打、双打、双打、单打,或者单打、单打、单打、双打、双打,或者单 打、双打、单打、双打、单打。 混合团体比赛场序为男单、女单、男双、女双、混双。裁判长可以根据运动员兼 项情况调整比赛场序。采用五场三胜制时,也可以赛完五场后以获胜场数多者为胜队。 在一次团体比赛中,一名运动员不能在同一个项目出场两次。 ? 多场制:在双边比赛中,经常采用由若干场比赛组成的对抗赛,如友好访问赛、交 流比赛。也有根据特殊需要而制定的比赛场数,如每年一次的全国羽毛球团体锦标对 抗赛,每场团体赛就由九场比赛组成。

二、单项赛项目
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包括男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打五个项目。

羽毛球竞赛方法
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羽毛球比赛一般采用淘汰制比赛、循环制比赛和混合制比赛 决出比赛的名次。

实例:以16名运动员参加比赛为例,怎样进行混合制比赛,决出前八名?
在羽毛球竞赛中,为了使各参赛队(人)有较多的比赛机会,又不使整个赛程过长,通常采 用循环制和淘汰制结合的方法。 第一阶段采用分组循环赛,分成4个小组分别进行单循环赛; 第二阶段采用淘汰赛,由第一阶段各小组的前两名共8个队进行单淘汰赛,决出前八名。

第一阶段比赛后出线的人,如何进入第二阶段的比赛位置有两种方法。
第一种,在第一阶段就固定位置:即小组的第一名和第二名都进入第二阶段的固定位置。第二 阶段位置预先固定,由于预先知道第二阶段的位置,所以这种方法可能会出现为了进入有利位 置,在小组比赛中故意输球,只争小组第二名的问题。 (固定位置大交叉)、(固定位置大交叉) 第二种,第一阶段结束后再抽签或小组第一名固定进位,小组第二名再抽签进位。第二阶 段再抽签进位,即小组的第一名进入固定位置,小组的第二名再抽签进位。这样就在一定 程度上避免了出现故意输球的问题。 (抽签进位)

通常是A、B组的第二名抽签进入下半区的位置,C、D组的第二名抽签进入 上半区的位置。
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分组循环分组方法
采用分组循环赛时,一般以4—6人(或队)分为一组进行比赛比较适宜。 当竞赛的组数确定后,分组的常用方法有两种: (1)采用抽签的方法进行分组:以16个队分成4组为例,分组循环抽签前 先确定4个种子,1、2号种子直接进第一组和第四组,3、4号种子抽签, 分别进入剩下的两个组。最后非种子队用抽签方法抽进各组。 (2)采用“蛇形排列方法”进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例, 可按下表分组: ? 第一组 1 8 9 16 ? 第二组 2 7 10 15 ? 第三组 3 6 11 14 ? 第四组 4 5 12 13 以上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队的实力强弱排列的,也 就是说数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。
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循环赛
一、循环赛轮次、场数计算
在循环赛中,每个运动员(或队)出场比赛一次,称为“一轮”。 当参赛人(或队)数为双数时,轮数=参赛人(或队)数-1。 当参赛人(或队)数为单数时,轮数=参赛人(或队)数。 ? 如有6人进行单循环赛时,轮数=6-1=5轮。即6人进行单循环赛, 一共要进行五轮比赛。 当5人进行单循环赛时,轮数=5轮,即5人进行单循环赛时,也是要 进行5轮比赛。 比赛场数=人(或队)数×[人(或队)-1]
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例如:5人进行单循环赛时,比赛场数=5×[5-1] =10场
2

二、循环赛的轮次编排
循环赛采用“1号位固定逆时针轮转法”。逆时针轮转方法是1号位 置 固定不动,其他位置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮 的比赛顺序。 以6人(或队)参加比赛的排法为例: 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2 2—5 6—4 5—3 4—2 3—6 3—4 2—3 6—2 5—6 4—5 ? 当人数(或队)为单数时,用“0”补成双数,然后按逆时针轮转排出各 轮 比赛顺序。其中遇到“0”者为轮空。 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 1—0 1—5 1—4 1—3 1—2 2—5 0—4 5—3 4—2 3—0 3—4 2—3 0—2 5—0 4—5
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第1轮 1----6(0) — 2-----5 —

)子(
第2轮 1-----5 — 6(0)----4 —

)组轮转顺序表(5人或6人组)
第3轮 1-----4 — 5-----3 — 第4轮 1-----3 — 4-----2 — 第5轮 1-----2 — 3----6(0) —

3-----4 —

2-----3 —

6(0)---2 —

5----6(0) —

4-----5 —

三、循环赛成绩记录表

四、循环赛的名次确定
(1)按获胜场数定名次; (2)两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前;

(3)3名(对)或3名(对)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛的净胜局 数定名次;
(4)在计算净胜局数后,如果还有两名(对)运动员的净胜局数相等,则两 者之间比赛的胜者名次列前; (5)在计算净胜局数后,还有3名(对)或3名(对)以上运动员净胜局相等,则 按在该组比赛的净胜分数定名次; (6)在计算净胜分数之后,如还有两名(对)运动员净胜数相等,由两者间 比赛的胜者名次列前。如果还有3名(对)或3名(对)以上运动员净胜分数相 等,则以抽签定名次; (7)团体比赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。

作业题
1、简述羽毛球比赛的计分方法。 2、单打、双打的发球或接发球站位的规定。 3、击球违例的规定。 4、羽毛球裁判员一场比赛的宣告用语。 5、羽毛球比赛的名次确定。


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