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信息技术课名词解释

时间:2015-12-08


人类社会发展历史上发生过了哪五次信息技术革命? 信息是人类生存的基本条件, 从而我们也可以说自从有了人类就有了信息技术。 可以想象, 信息技术的发展历史是非常悠久的。然而,在人类社会发展历史上发生了五次信息技术革命: 第一次信息技术革命是语言的使用,是从猿进化到人的重要标志; 第二次信息技术革命是文字的创造, 使信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限; 第三次信息技术革命是印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更为可靠的保证; 第四次信息技术革命是电报、电话、广播、电视的发明和普及,进一步突破了时间和空 间的限制; 第五次信息技术革命是计算机技术与现代通信技术的普及应用,将人类社会推进到了数 字化的信息时代。

“什么是信息技术?”

什么是信息技术?信息技术(IT 即 Information Technology)就是感测技术、通信技术、 计算机技术和控制技术。也许您不满意这个定义,但这的确是一个又简洁、又具体、又系统、 又实用的定义。感测技术就是获取信息的技术,通信技术就是传递信息的技术,计算机技术 就是处理信息的技术,而控制技术就是利用信息的技术。因此这个定义不但给出了信息技术 的内容,也明确了信息技术的获取-传递-处理-利用的体系,还摆清了感测、通信、计算机、 控制这些概念比较明确、领域比较清晰、大众比较有感性认识的技术在信息系统中的作用和 相互关系。 感测、通信、计算机和控制这 4 大技术在信息系统中虽然各司其职,但是从技术要素层 次上看,它们又是相互包含、相互交叉、相互融合的。感测、通信、计算机都离不开控制; 感测、计算机、控制也都离不开通信;感测、通信、控制更是离不开计算机。 另外,按目前的状况,感测、通信、计算机和控制 4 大技术的作用并不在相同层次上, 计算机技术相对其他 3 项而言处于较为基础和核心的位置。因为正是计算机技术的高速发展 才带动了整个信息技术的高速发展。事实上,在计算机技术产生之前,感测技术、通信技术 和控制技术就已经产生了。但那时这些技术的水平还是比较低的,很多操作还需要人工进行。 计算机技术产生以来,感测技术、通信技术和控制技术的水平得到了极大地提高。不仅自动 化水平不能与过去同日而语,而且通过程序控制实现了越来越强大、越来越复杂、越来越便 利、越来越高效的功能和服务。可以说,当前信息技术的基本特征就是计算机程序控制化。 程序控制化的优点是:第一,能够可靠地长期运转。因为一个程序一旦正确地设计完成,
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就可以一劳永逸地反复执行,完成指定的功能或服务,可靠性远远超过人工。第二,技术进 步快。任何复杂的功能强大的程序都是由多个简单的功能单一的程序组成的,程序的不断开 发就自然地积累下来,而程序的积累就会直接带来技术的进步。并且,技术更新往往只是软 件的更新,花费的成本和代价较小。第三,便于构造大系统。大系统可以被分解为众多的子 系统来构造,子系统内部靠内部程序控制,子系统之间靠数据或协议来联系和协调。依靠这 种方式,一个覆盖全球的大信息系统也不难建立。 正是由于这些优点,计算机技术产生以来,信息技术便有了突飞猛进的进步。它的应用 已经渗透到社会的各行各业、各个角落,极大地提高了社会生产力水平,为人们的工作、学 习和生活带来了前所未有的便利和实惠。 虽然当今的信息技术已经给人们带来了不曾奢望的利益,但技术前进的脚步是不会停止 的。在面向 21 世纪的技术变革中,信息技术的发展方向将是智能化。 当今的信息技术在某些方面已经超过了人脑在信息处理方面的能力,如记忆能力、计算 能力等等;但在许多方面,却仍然逊色于人脑,如文字识别、语音识别、模糊判断、模糊推 理等等。尤其重要的是,人脑可以通过自学习、自组织、自适应来不断提高信息处理的能力; 而存储程序式计算机的所有能力都是人们通过编制程序赋予给它的,与人脑相比是机械的、 死板的和无法自我提高的。 针对以上问题,人们从多年以前就开始研究智能理论与技术,探索人脑信息处理的机制, 以便用机器更好地模拟人脑的功能。通过几十年的努力,智能理论与技术已经取得了很大进 展。正是这些进展为信息技术的智能化提供了基础。 www 是什么意思

WWW (World Wide Web)的含义是“环球网”俗称“万维网” 、3W、Web 。它是由欧洲 粒子物理实验室(CERN)研制的基于 Internet 的信息服务系统。WWW 以超文本技术为基础,用 面向文件的阅览方式替代通常的菜单的列表方式,提供具有一定格式的文本、图形、声音、动 画等。通过将位于 Internet 网上不同地点的相关数据信息有机地编织在一起,WWW 提供一种 友好的信息查询接口,用户仅需提出查询要求,而到什么地方查询及如何查询则由 WWW 自动 完成。因此 ,WWW 带来的是世界范围的超级文本服务 , 只要操纵电脑的鼠标 , 就可以通过 Internet 从全世界任何地方调来你所希望得到的文本、图像(包括活动影像)和声音等信息。 WWW 的成功在于它制定了一套标准的、易为人们掌握的超文本开发语言 HTML、统一 资源定位器 URL 和超文本传送协议 HTTP。

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COM 是什么意思 com 是提供商业 服务的网站 是 company 的首字母。意思是公司性质的网站。 表示这个网站的性质~ 比如说 ~ .com (商业机构) ; .net (从事互联网服务的机构) ; .org (非赢利性组织) ; .com.cn (国内商业机构) ; .net.cn (国内互联网机构) ; .org.cn (国内非赢利性组织) ; .gov(国家政府机构)

明白不~一般性都是.com~或者~.net 的~ 区别:.com 一般是公司是国际域名;.cn 是中国的域名;.net 也是国际域名;.com.cn 是中国 的公司域名。 一级域名一般是这样的:baidu.com 二级域名一般是这样的:zhidao.baidu.com

一级域名可以设置很多个二级域名, 比如 baidu.com 可以设置 bbs.baidu.com; zhidao.baidu.com; post.baidu.com;mp3.baidu.com 等,相反则不可能! 什么是数字化?数字化是什么意思? 数字化就是将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据 建立起适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处 理,这就是数字化的基本过程。计算机技术的发展,使人类第一次可以利用极为简洁的“0” 和“1”编码技术,来实现对一切声音、文字、图像和数据的编码、解码。各类信息的采集、 处理、贮存和传输实现了标准化和高速处理。 当今时代是信息化时代,而信息的数字化也越来越为研究人员所重视。早在 40 年代,仙 农证明了采样定理,即在一定条件下,用离散的序列可以完全代表一个连续函数。就实质而 言,采样定理为数字化技术奠定了重要基础。 数字化技术的重要性至少可以体现在以下几个方面:
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数字化是数字计算机的基础:若没有数字化技术,就没有当今的计算机,因为数字计算 机的一切运算和功能都是用数字来完成的。 数字化是多媒体技术的基础:数字、文字、图象、语音,包括虚拟现实,及可视世界的 各种信息等,实际上通过采样定理都可以用 0 和 1 来表示,这样数字化以后的 0 和 1 就是各 种信息最基本、最简单的表示。因此计算机不仅可以计算,还可以发出声音、打电话、发传 真、放录象、看电影,这就是因为 0 和 1 可以表示这种多媒体的形象。用 0 和 1 还可以产生 虚拟的房子,因此用数字媒体就可以代表各种媒体,就可以描述千差万别的现实世界。 数字化是软件技术的基础,是智能技术的基础:软件中的系统软件、工具软件、应用软 件等,信号处理技术中的数字滤波、编码、加密、解压缩等等都是基于数字化实现的。例如 图象的数据量很大,数字化后可以将数据压缩至 10 到几百倍;图象受到干扰变得模糊,可以 用滤波技术使得变得清晰。这些都是经过数字化处理后所得到得结果。 数字化是信息社会的技术基础:数字化技术还正在引发一场范围广泛的产品革命,各种 家用电器设备,信息处理设备都将向数字化方向变化。如数字电视、数字广播、数字电影、 DVD 等等,现在通信网络也向数字化方向发展。 数字化是信息社会的技术基础,有人把信息社会的经济说成是数字经济,这足以证明数 字化对社会的影响有多么重大。 </P< p> 什么是多媒体? 一般的说法是:将影象、声音、图形、图象、文字、文本、动画等多种媒体结合在一起, 形成一个有机的整体,能实现一定的功能,就称之为多媒体。 文本:Text Movie 声音:Sound 矢量图形:Graph 图象:Image 视频影象:Video 动画:

各种媒体的常用文件格式? 奥思支持的媒体格式: 文本:支持*.txt、*.rtf、*.lmt 格式。 光标:支持*.cur 格式。 图片:支持*.bmp、*.dib、*.gif、*.jpg、*.tif、*.tga、*.pic 格式。 动画:支持*.flc、*. gif、*.fli 、*.swf 格式。 声音:支持*.wav、*.mid、*.mp3、*.mp2 格式。
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影像:支持*.avi、*.dat、*.mpg、*.mov 格式。 图元:支持*.wmf、*.emf、*.dxf 格式。 其他:支持*.adb、*.dbf、*.mdb、*.xls 格式。

各种媒体素材的来源,制作方法及相关软件? 文本:键盘录入、拷贝、调用、扫描识别等 4 种方法;WORD2000、WPS2000 等软件; 图片:扫描、购买、下载、绘制、抓帧、数码相机拍照等 6 种方法;photoshop6.0 软件; 动画:制作、购买、下载等 3 种方法;3DMAX, Flash, 方正奥思(自带功能)等软件; 声音:话筒录制、购买音乐、下载等 3 种方法;cakewalk 等软件; 影像:摄制-转录、数码摄象机录制等 2 种方法;premiere 等软件; 图元:绘制;AutoCAD 等软件;

有哪些多媒体制作软件? 国外:authorware, Director, Powerpoint, Flash, Toolbook 等 国内:方正奥思,宏图,摩天等

网络多媒体课件与远程教育? 网络课件制作与管理平台: 国外:Blackboard, Saba, Docent,Interwise 等 国内:清华网络学堂等。 什么是多媒体技术

多媒体一词中的"媒体",指的是文字、声音、图像等信息载体。多媒体节目或制品中, 可以显示给用户的元素包括: (1)文本(text)──指各国的文字,可有字体、大小、格式的变化; (2)图形(graphic)──指由点、线、面组成的单色或彩色图形; (3)静止图像(still image)──指图画、幻灯片等; (4)照片(picture)──指人物、风景、器皿等黑白或彩色照片; (5)动画(animation)──指卡通、活页动画等; (6)影片(video)──指电影、电视、录像等; (7)音响(sound)──指各种声音:讲话声、哭声、笑声、叫声、风声、雨声、铃声、汽 笛声、物体碰撞声等;
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(8)音乐(music)──指各种声乐、器乐等; (9)与用户交互的设置(interaction)──对话框、按钮、指示等。 从传递信息角度看,声音(语言、音乐等音讯)和图像(图形、影像等视讯)比文字符号有 更多的优势。

一般认为多媒体技术是指: (1)能混合处理声、文、图等多种信息媒体; (2)具有交互式功能; (3)媒体数字化,并能进行数据压缩和纠错。

研究表明:人们感知客观世界,从外界获得信息,83%通过视觉,11%通过听觉,1%通过味 觉,1.5%通过触觉,3.5%通过嗅觉。实验表明,多媒体的展示不仅能加速和改善理解,并 可以提高信息接受者的兴趣和注意力,大大提高信息传播的效率。

1.音频技术 普通磁带或唱片上录制的声音是模拟信号,计算机直接处理的信号则是经过编码的数字化信 号。 采用数字信号的优点是: (1)用数字表示模拟量,可以进行精确运算,并可以编程,以实现灵活的处理; (2)处理数字化信号的装置比较简单且价格相对低廉; (3)便于对信号进行压缩,利于计算机处理。

将模拟信号转换成数字信号, 叫做"模/数转换"(A/D 或 ADC: Analog-to-DigitalConversion)。 模/数转换包括采样和量化两个过程。 采样就是将时间上连续的波形模拟信号按特定的时间间 隔进行分割,从而得到一系列的离散点。量化就是用数字表示采样得到的离散点的信号幅值。 单位时间采样的次数叫"采样频率"。

数字信号经处理后,一般还需转换成模拟信号以得到最终效果。数字信号转换成模拟信号的 过程叫做"数/模转换"(D/A 或 DAC:Digital-to-Analogo Conversion)。

对声音进行采样量化后可以得到声音数据文件。目前声音数据文件主要有两种格式,一种为 WAVE 的波形数字化文件格式,另一种为 MIDI 数据文件格式。
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WAVE 文件格式所存贮的是对声波波形采样后,所得到的数字化信号值。采样数据可以像其他 文件一样存在计算机中。常见的 CD 唱盘也是用数字采样技术制作的,只是没有形成文件。

MIDI 是乐器数字化接口(Musical Instrument Digital Interface) 的缩写。它是设计人员 共同遵守的数字音乐国际标准,使得不同厂家生产的电子音乐合成器可以互相发送和接收彼 此的音乐数据。 MIDI 产生声音的方法与数字化波形文件有很大不同。 MIDI 采用合成声音技术。 常见的合成声音技术有调频 FM(Frequency Modulation)技术和波表(Wavetable)技术。FM 技 术利用两个或多个正弦声波合成模拟各种自然音;波表技术是预先将各种自然音(主要是乐 器的声音)录制下来,并存储在声音卡的 ROM 中。播放声音时,根据 MIDI 文件中的指令进行 播放。

2.视频技术 利用计算机处理图像必须对图像进行数字化,即把图像分成规则排列的点,根据每点的颜色 和亮度赋予不同的数据。这里的点叫做"像素",数据叫做"图像数据",把图像数据存成文件 就叫做图像文件。图像文件有多种形式,一般以其扩展名命名,如"BMP 文件"、"GIF 文件"、 "PCX 文件"、"TGA 文件"、"TIFF 文件"等。

我们使用 Windows 画图程序生成的 BMP 图像文件叫做"位图"(bitmap),它是由描述图像中各 个像素点的强度与颜色的二进制数位的集合组成。这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮 度。 位图图像在计算机屏幕上的每一个像素都占有一个或多个位,以存放与它相关的颜色信 息,目前有四种,分别为 1、4、8、24 位。若为 1,表明位图中每个像素只有一个颜色位, 也就是只能表示两种颜色,即黑与白,或亮与暗,这通常称为单色图像或二值图像。若为 4, 则每个像素有 4 个颜色位, 可以表示 16 种颜色。若为 8,则每个像素有 8 个颜色位,可表 示 256 种不同的颜色。如果为 24,位图中每个像素有 24 个颜色位, 可包含 16772216 种不 同的颜色,称为真彩色(True Color)图像。

动画实际上是由许多单幅图画构成的。计算机处理动画有两种方式,分别为造型动画 (Cast-based Animation)和帧动画(Frame Animation)。 造型动画是对每一个活动的物体(包 括形状、大小和颜色等)分别进行设计,用这些物体组成完整的画面。帧动画则是由一帧帧位 图组成。

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视频信号可以看成是配有相应声音效果的动态图像更替。它实质上也是由一帧帧画面组成, 通过快速地播放帧,利用人眼的滞留效应产生连续运动的效果。计算机处理视频信号需要将 其数字化后再存贮,使用时,由相关软件将数字化信息从计算机中读出,还原成为图像信号 输出。

多媒体技术是一门综合的跨学科的边缘交叉学科。多媒体技术的研究涉及到计算机硬件、软 件和计算机体系结构;编码学,数值处理方法;图形图像处理;声音和信号处理;人工智能; 计算机网络和高速通信技术等。多媒体产业将涉及电子工业、计算机工业、出版业、声像技 术产业及家电产业等。目前,多媒体技术还处于发展和应用的初等阶段,它是计算机与声像 等技术相结合而派生出来的一个新的研究方向,很多技术问题尚需研究和突破,它是当今最 热门的研究课题之一。 什么是流媒体技术? 随着互联网的普及,利用网络传输声音与视频信号的需求也越来越大。广播电视等媒体 上网后,也都希望通过互联网来发布自己的音视频节目。但是,音视频在存贮时文件的体积 一般都十分庞大。在网络带宽还很有限的情况下,花几十分钟甚至更长的时间等待一个音视 频文件的传输,不能不说是一件让人头疼的事。流媒体技术的出现,在一定程度上使互联网 传输音视频难的局面得到改善。 传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全下载后再播放,下载常常要花数分钟 甚至数小时。而采用流媒体技术,就可实现流式传输,将声音、影像或动画由服务器向用户 计算机进行连续、不间断传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十 几秒的启动延时即可进行观看。当声音视频等在用户的机器上播放时,文件的剩余部分还会 从服务器上继续下载。 如果将文件传输看作是一次接水的过程,过去的传输方式就像是对用户做了一个规定, 必须等到一桶水接满才能使用它, 这个等待的时间自然要受到水流量大小和桶的大小的影响。 而流式传输则是,打开水头龙,等待一小会儿,水就会源源不断地流出来,而且可以随接随 用,因此,不管水流量的大小,也不管桶的大小,用户都可以随时用上水。从这个意义上看, 流媒体这个词是非常形象的。 种是实时流式传输。 流式传输技术又分两种,一种是顺序流式传输,另一

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顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可以观看,但是,用户的观看与服务 器上的传输并不是同步进行的,用户是在一段延时后才能看到服务器上传出来的信息,或者 说用户看到的总是服务器在若干时间以前传出来的信息。在这过程中,用户只能观看已下载 的那部分,而不能要求跳到还未下载的部分。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,因为 它可以较好地保证节目播放的最终质量。 它适合于在网站上发布的供用户点播的音视频节目。 在实时流式传输中,音视频信息可被实时观看到。在观看过程中用户可快进或后退以观 看前面或后面的内容,但是在这种传输方式中,如果网络传输状况不理想,则收到的信号效 果比较差。 在运用流媒体技术时,音视频文件要采用相应的格式,不同格式的文件需要用不同的播 放器软件来播放,所谓“一把钥匙开一把锁”。目前,采用流媒体技术的音视频文件主要有 三大“流派”。 一是微软的 ASF(Advanced Stream Format)。这类文件的后缀是.asf 和.wmv,与它对 应的播放器是微软公司的 “Media Player”。用户可以将图形、声音和动画数据组合成一个 ASF 格式的文件,也可以将其他格式的视频和音频转换为 ASF 格式,而且用户还可以通过声 卡和视频捕获卡将诸如麦克风、录像机等外设的数据保存为 ASF 格式。 二是 RealNetworks 公司的 RealMedia,它包括 RealAudio、RealVideo 和 RealFlash 三 类文件,其中 RealAudio 用来传输接近 CD 音质的音频数据,RealVideo 用来传输不间断的视 频数据,RealFlash 则是 RealNetworks 公司与 Macromedia 公司联合推出的一种高压缩比的 动画格式,这类文件的后缀是.rm,文件对应的播放器是“RealPlayer”。 三是苹果公司的 QuickTime。这类文件扩展名通常是 .mov,它所对应的播放器是 “QuickTime。” 此外,MPEG、AVI、DVI、SWF 等都是适用于流媒体技术的文件格式。 由于流媒体技术在一定程度上突破了网络带宽对多媒体信息传输的限制,因此被广泛运 用于网上直播、网络广告、视频点播、远程教育、远程医疗、视频会议、企业培训、电子商 务等多种领域。 对于新闻媒体来说,流媒体带来了机遇,也带来了挑战。

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流媒体技术为传统媒体在互联网上开辟更广阔的空间提供了可能。广播电视媒体节目的 上网更为方便,听众、观众在网上点播节目更为简单,网上音视频直播也将得到广泛运用。 流媒体技术将过去传统媒体的“推”式传播,变为受众的“拉” 式传播,受众不再是被 动地接受来自广播电视的节目,而是在自己方便的时间来接收自己需要的信息。这将在一定 程度上提高受众的地位,使他们在新闻传播中占有主动权,也使他们的需求对新闻媒体的活 动产生更为直接的影响。 流媒体技术的广泛运用也将模糊广播、电视与网络之间的界限,网络既是广播电视的辅 助者与延伸者,也将成为它们的有力的竞争者。利用流媒体技术,网络将提供新的音视频节 目样式,也将形成新的经营方式,例如收费的点播服务。发挥传统媒体的优势,利用网络媒 体的特长,保持媒体间良好的竞争与合作,是未来网络的发展之路,也是未来传统媒体的发 展之路。流媒体技术的运用只是一个开端,无数新的技术还在前面等着我们。 多媒体技术发展历程 1986 交互式紧凑光盘系统 CD-I 将多种媒体信息以数字化的形式,存储在 650MB 的只 读光盘上,使用户可交互地读取光盘中的内容。 1987 交互式数字视频系统-DVI DVI 以计算机为基础,用光盘存储和检索图像、声音以 及其它的信息。 1989 普及型 DVI 商品 将该芯片装到 IBMPS/2 计算机上。 1990 MPC(Multimedia Personal Computer) Level I 全世界的电脑制造商和软件发行厂 商有了共同的遵循标准,也真正带动了 CD 出版物的流行。 1991 FREE BSD 1993 MPCLevelⅡ 吸引入的软件,使人们能够在计算机上播放和欣赏 VCD 及动画。

计算机的发展历史

现代电子计算机技术的飞速发展,离不开人类科技知识的积累,离不开许许多多热衷于此并 呕心沥血的科学家的探索,正是这一代代的积累才构筑了今天的 “信息大厦”。从下面这个按 时间 顺序展现的计算机发展简史中, 我们可以感受到科技发展的艰辛及科学技术的巨大推动 力。 一、机械计算机的诞生 在西欧,由中世纪进入文艺复兴时期的社会大变革,极大地促进了自然科学技术的发展,人 们长期被神权压抑的创造力得到了空前的释放 。而在这些思想创意的火花中 ,制造一台能
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帮助人进行计算的机器则是最耀眼、最夺目的一朵。从那时起,一个又一个科学家为了实现 这一伟大的梦想而不懈努力着。但限于当时的科技水平,多数试验性的创造都以失败而告终, 这也就昭示了拓荒者的共同命运: 往往在倒下去之前见不到自己努力的成果。而后人在享用 这些甜美成果的时候,往往能够从中品味出汗水与泪水交织的滋味…… 1614 年:苏格兰人 John Napier(1550 ~1617 年)发表了一篇论文 ,其中提到他发明了一种 可以进行四则运算和方根运算的精巧装置。 1623 年:Wilhelm Schickard(1592 ~1635 年)制作了一个能进行 6 位数以内加减法运算, 并 能通过铃声输出答案的“计算钟”。该装置通过转动齿轮来进行操作。 1625 年:William Oughtred(1575 ~1660 年)发明计算尺。 1668 年:英国人 Samuel Morl(1625 ~1695 年)制作了一个非十进制的加法装置,适宜计算 钱币。 1671 年:德国数学家 Gottfried Leibniz 设计了一架可以进行乘法运算,最终答案长度可达 16 位的计算工具。 1822 年:英国人 Charles Babbage(1792 ~1871 年)设计了差分机和分析机 , 其设计理论非 常超前,类似于百年后的电子计算机,特别是利用卡片输入程序和数据的设计被后人所采用。 1834 年:Babbage 设想制造一台通用分析机,在只读存储器(穿孔卡片)中存储程序和数据 。 Babbage 在以后的时间里继续他的研究工作,并于 1840 年将操作位数提高到了 40 位,并 基本实现了控制中心(CPU)和存储程序的设想,而且程序可以根据条件进行跳转,能在几秒 内做出一般的加法,几分钟内做出乘、除法。 1848 年:英国数学家 George Boole 创立二进制代数学,提前近一个世纪为现代二进制计算 机的发展铺平了道路。 1890 年:美国人口普查部门希望能得到一台机器帮助提高普查效率。Herman Hollerith (后来 他的公司发展成了 IBM 公司)借鉴 Babbage 的发明,用穿孔卡片存储数据,并设计了机器。 结果仅用 6 周就得出了准确的人口统计数据(如果用人工方法,大概要花 10 年时间)。 1896 年:Herman Hollerith 创办了 IBM 公司的前身。 二、电子计算机问世 在以机械方式运行的计算器诞生百年之后,随着电子技术的突飞猛进,计算机开始了真正意 义上的由机械向电子时代的过渡,电子器件逐渐演变成为计算机的主体,而机械部件则渐渐 处于从属位置。二者地位发生转化的时候,计算机也正式开始了由量到质的转变,由此导致 电子计算机正式问世。下面就是这一过渡时期的主要事件: 1906 年:美国人 Lee De Forest 发明电子管,为电子计算机的发展奠定了基础。 1924 年 2 月:IBM 公司成立,从此一个具有划时代意义的公司诞生。
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1935 年:IBM 推出 IBM 601 机。这是一台能在一秒钟内算出乘法的穿孔卡片计算机 。这台 机器无论在自然科学还是在商业应用上都具有重要的地位,大约制造了 1500 台。 1937 年:英国剑桥大学的 Alan M.Turing(1912 ~1954 年)出版了他的论文 ,并提出了被后 人称之为“图灵机”的数学模型。 1937 年:Bell 试验室的 George Stibitz 展示了用继电器表示二进制的装置。尽管仅仅是个展 示品,但却是第一台二进制电子计算机。 1940 年 1 月:Bell 实验室的 Samuel Williams 和 Stibitz 制造成功了一个能进行复杂运算的 计算机。该机器大量使用了继电器,并借鉴了一些电话技术,采用了先进的编码技术。 1941 年夏季:Atanasoff 和学生 Berry 完成了能解线性代数方程的计算机,取名叫“ABC ” (Atanasoff-Berry Computer),用电容作存储器 ,用穿孔卡片作辅助存储器 ,那些孔实际上 是“烧”上去的,时钟频率是 60Hz,完成一次加法运算用时一秒。 1943 年 1 月:Mark I 自动顺序控制计算机在美国研制成功。整个机器有 51 英尺长 、5 吨 重 、75 万个零部件。该机使用了 3304 个继电器 ,60 个开关作为机械只读存储器 。程序 存储在纸带上 ,数据可以来自纸带或卡片阅读器。Mark I 被用来为美国海军计算弹道火力 表。 1943 年 9 月:Williams 和 Stibitz 完成了“Relay Interpolator ”, 后来命名为“Model Ⅱ Re-lay Calculator ”的计算机。这是一台可编程计算机,同样使用纸带输入程序和数据。它 运行更可 靠,每个数用 7 个继电器表示,可进行浮点运算。 1946 年:ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Computer)诞生 , 这是第一台真正意义 上的数字电子计算机。 开始研制于 1943 年, 完成于 1946 年, 负责人是 John W.Mauchly 和 J.Presper Eckert,重 30 吨,用了 18000 个电子管,功率 25 千瓦,主要用于计算弹道和氢 弹的研制。

三、晶体管计算机的发展 真空管时代的计算机尽管已经步入了现代计算机的范畴,但因其体积大、能耗高、故障多、 价格贵,从而制约了它的普及和应用。直到晶体管被发明出来,电子计算机才找到了腾飞的 起点。 1947 年:Bell 实验室的 William B.Shockley 、 John Bardeen 和 Walter H.Brattain 发明 了 晶体管,开辟了电子时代新纪元。 1949 年:剑桥大学的 Wilkes 和他的小组制成了一台可以存储程序的计算机,输入输出设备 仍是纸带。 1949 年:EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer——电子离散变量自动
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计算机)——第一台使用磁带的计算机。这是一个突破,可以多次在磁带上存储程序。这台机 器是 John von Neumann 提议建造的。 1950 年:日本东京帝国大学的 Yoshiro Nakamats 发明了软磁盘 ,其销售权由 IBM 公司获 得 。由此开创了存储时代的新纪元。 1951 年:Grace Murray Hopper 完成了高级语言编译器。 1951 年:UNIVAC-1 ——第一台商用计算机系统诞生,设计者是 J.Presper Eckert 和 John Mauchly 。被美国人口普查部门用于人口普查,标志着计算机进入了商业应用时代。 1953 年:磁芯存储器被开发出来。 1954 年 :IBM 的 John Backus 和 他 的 研 究 小 组 开 始 开 发 FORTRAN(FORmula TRANslation) , 1957 年完成。这是一种适合科学研究使用的计算机高级语言。 1957 年:IBM 开发成功第一台点阵式打印机。

四、集成电路为现代计算机铺平道路 尽管晶体管的采用大大缩小了计算机的体积、降低了价格 、减少了故障 ,但离用户的实际 要求仍相距甚远,而且各行业对计算机也产生了较大的需求,生产性能更强、重量更轻、价 格更低的机器成了当务之急。集成电路的发明解决了这个问题。高集成度不仅使计算机的体 积得以减小,也使速度加快、故障减少。从此,人们开始制造革命性的微处理器。 1958 年 9 月 12 日:在 Robert Noyce(Intel 公司创始人)的领导下,集成电路诞生 ,不久又 发明了微处理器。但因为在发明微处理器时借鉴了日本公司的技术,所以日本对其专利不承 认,因为日本没有得到应有的利益。过了 30 年,日本才承认,这样日本公司可以从中得到 一部分利润。但到 2001 年,这个专利就失效了。 1959 年:Grace Murray Hopper 开始开发 COBOL(COmmon Business-Oriented Language) 语 言 ,完成于 1961 年。 1960 年:ALGOL ——第一个结构化程序设计语言推出。 1961 年:IBM 的 Kennth Iverson 推出 APL 编程语言。 1963 年:DEC 公司推出第一台小型计算机——PDP-8 。 1964 年:IBM 发布 PL/1 编程语言。 1964 年:发布 IBM 360 首套系列兼容机。 1964 年:DEC 发布 PDB-8 小型计算机。 1965 年:摩尔定律发表,处理器的晶体管数量每 18 个月增加一倍,价格下降一半。
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1965 年:Lofti Zadeh 创立模糊逻辑,用来处理近似值问题。 1965 年:Thomas E.Kurtz 和 John Kemeny 完成 BASIC(Beginner ’s All-purpose Symbolic Instruction Code)语言的开发。特别适合计算机教育和初学者使用,得以广泛推广。 1965 年:Douglas Englebart 提出鼠标器的设想,但没有进一步研究,直到 1983 年才被苹果 电脑公司大量采用。 1965 年:第一台超级计算机 CD6600 开发成功。 1967 年:Niklaus Wirth 开始开发 PASCAL 语言,1971 年完成。 1968 年:Robert Noyce 和他的几个朋友创办了 Intel 公司。 1968 年:Seymour Paper 和他的研究小组在 MIT 开发了 LOGO 语言。 1969 年:ARPANet(Advanced Research Projects Agency Network)计划开始启动,这是现代 Internet 的雏形。 1969 年 4 月 7 日:第一个网络协议标准 RFC 推出。 1970 年:第一块 RAM 芯片由 Intel 推出,容量 1KB 。 1970 年:Ken Thomson 和 Dennis Ritchie 开始开发 UNIX 操作系统。 1970 年:Forth 编程语言开发完成。 1970 年:Internet 的雏形 ARPANet 基本完成,开始向非军用部门开放。 1971 年 11 月 15 日:Marcian E.Hoff 在 Intel 公司开发成功第一块微处理器 4004,含 2300 个晶体管,字长为 4 位,时钟频率为 108KHz,每秒执行 6 万条指令。 1972 年:1972 年以后的计算机习惯上被称为第四代计算机。基于大规模集成电路及后来的 超大规模集成电路。这一时期的计算机功能更强,体积更小。此时人们开始怀疑计算机能否 继续缩小,特别是发热量问题能否解决。同时,人们开始探讨第五代计算机的开发。 1972 年:C 语言开发完成。其主要设计者是 UNIX 系统的开发者之一 Dennis Ritche。这是 一个非常强大的语言,特别受人喜爱。 1972 年:Hewlett-Packard 发明了第一个手持计算器。 1972 年 4 月 1 日:Intel 推出 8008 微处理器。 1972 年:ARPANet 开始走向世界,Internet 革命拉开序幕。 1973 年:街机游戏 Pong 发布,得到广泛欢迎。发明者是 Nolan Bushnell(Atari 的创立者)。 1974 年:第一个具有并行计算机体系结构的 CLIP-4 推出。 五、当代计算机技术渐入辉煌 在此之前,应该说计算机技术还是主要集中于大型机和小型机 领域的发展。随着超大规模集成电路和微处理器技术的进步,计算机进入寻常百姓家的技术 障碍逐渐被突破。 特别是在 Intel 公司发布了其面向个人用户的微处理器 8080 之后, 这一浪
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潮终于汹涌澎湃起来,同时也催生出了 一大批信息时代的弄潮儿,如 Stephen Jobs(史缔芬?乔布斯)、Bill Gates(比尔?盖茨)等 ,至 今他们对整个计算机产业的发展还起着举足轻重的作用。在此时段,互联网技术和多媒体技 术也得 到了空前的应用与发展,计算机真正开始改变我们的生活。 1974 年 4 月 1 日:Intel 发布其 8 位微处理器芯片 8080 。 1975 年:Bill Gates 和 Paul Allen 完成了第一个在 MIT(麻省理工学院)的 Altair 计算机上 运行的 BASIC 程序。 1975 年:Bill Gates 和 Paul Allen 创办 Microsoft 公司(现已成为全球最大、最成功的软件公 司)。3 年后就收入 50 万美元,员工增加到 15 人。1992 年达 28 亿美元,1 万名雇员。 1981 年 Microsoft 为 IBM 的 PC 机开发操作系统,从此奠定了在计算机软件领域的领导地 位。 1976 年:Stephen Wozinak 和 Stephen Jobs 创办苹果计算机公司, 并推出其 Apple 计算机。 1978 年 6 月 8 日:Intel 发布其 16 位微处理器 8086 。 1979 年 6 月又推出准 16 位的 8088 来满足市场对低价处理器的需要,并被 IBM 的第一代 PC 机所采用。该处理器的时钟频率 为 4.77MHz 、8MHz 和 10MHz,大约有 300 条指令,集成了 29000 个晶体管。 1979 年:低密软磁盘诞生。 1979 年:IBM 公司眼看个人计算机市场被苹果等电脑公司占有,决定开发自己的个人计算 机 。为了尽快推出自己的产品,IBM 将大量工作交给第三方来完成(其中微软公司就承担了 操作系统的开发工作 ,这同时也为微软后来的崛起奠定了基础),于 1981 年 8 月 12 日推 出了 IBM- PC 。 1980 年:“只要有 1 兆内存就足够 DOS 尽情表演了”,微软公司开发 DOS 初期时说 。今天 来听这句话有何感想呢? 1981 年:Xerox 开始致力于图形用户界面、图标、菜单和定位设备(如鼠标)的研制 。结果研 究成果为苹果所借鉴,而苹果电脑公司后来又指控微软剽窃了他们的设计,开发了 Windows 系列软件。 1981 年 8 月 12 日:MS-DOS 1.0 和 PC-DOS 1.0 发布。 Microsoft 受 IBM 的委托开发 DOS 操作系统,他们从 Tim Paterson 那里购买了一个叫 86-DOS 的程序并加以改进。由 IBM 销 售的版本叫 PC-DOS,由 Microsoft 销售的叫 MS-DOS 。Microsoft 与 IBM 的合作一直到 1991 年的 DOS 5.0 为止。最初的 DOS 1.0 非常简陋,每张盘上只有一个根目录,不支持子 目录,直到 1983 年 3 月的 2.0 版才有所改观。MS-DOS 在 1995 年以前一直是与 IBM-PC 兼容的操作系统, Windows 95 推出并迅速占领市场之后, 其最后一个版本命名为 DOS 7.0 。 1982 年:基于 TCP/IP 协议的 Internet 初具规模。
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1982 年 2 月:80286 发布,时钟频率提高到 20MHz 、增加了保护模式、可访问 16MB 内 存、支持 1GB 以上的虚拟内存、每秒执行 270 万条指令、集成了 13.4 万个晶体管。 1983 年春季:IBM XT 机发布,增加了 10MB 硬盘、128KB 内存、一个软驱、单色显示器、 一台打印机、可以增加一个 8087 数字协处理器。当时的价格为 5000 美元。 1983 年 3 月:MS-DOS 2.0 和 PC-DOS 2.0 增加了类似 UNIX 分层目录的管理形式。 1984 年:DNS(Domain Name Server)域名服务器发布,互联网上有 1000 多台主机运行。 1984 年底:Compaq 开始开发 IDE 接口,能以更快的速度传输数据,并被许多同行采纳, 后来在此基础上开发出了性能更好的 EIDE 接口。 1985 年:Philips 和 SONY 合作推出 CD-ROM 驱动器。 1985 年 10 月 17 日:80386 DX 推出 。时钟频率达到 33MHz 、可寻址 1GB 内存 、每秒 可执行 600 万条指令、集成了 275000 个晶体管。 1985 年 11 月:Microsoft Windows 发布。该操作系统需要 DOS 的支持,类似苹果机的操作 界面 ,以致被苹果控告,该诉讼到 1997 年 8 月才终止。 1985 年 12 月:MS-DOS 3.2 和 PC-DOS 3.2 发布。这是第一个支持 3.5 英寸磁盘的系统, 但只支持到 720KB,3.3 版才支持 1.44MB 。 1987 年:Microsoft Windows 2.0 发布。 1988 年:EISA 标准建立。 1989 年:欧洲物理粒子研究所的 Tim Berners-Lee 创立 World Wide Web 雏形。通过超文本 链接,新手也可以轻松上网浏览。这大大促进了 Internet 的发展。 1989 年 3 月:EIDE 标准确立,可以支持超过 528MB 的硬盘,能达到 33.3MB/s 的传输速 度,并被许多 CD-ROM 所采用。 1989 年 4 月 10 日:80486 DX 发布。该处理器集成了 120 万个晶体管,其后继型号的时钟 频率达到 100MHz 。 1989 年 11 月:Sound Blaster Card(声卡)发布。 1990 年 5 月 22 日:微软发布 Windows 3.0,兼容 MS-DOS 模式。 1990 年 11 月 : 第 一 代 MPC( 多 媒 体 个 人 电 脑 标 准 ) 发 布 。 该 标 准 要 求 处 理 器 至 少 为 80286/12MHz (后来增加到 80386SX/16MHz)及一个光驱,至少 150KB/sec 的传输率。 1991 年:ISA 标准发布。 1991 年 6 月:MS-DOS 5.0 和 PC-DOS 5.0 发布。为了促进 OS/2 的发展,Bill Gates 说 DOS5.0 是 DOS 终结者,今后将不再花精力于此。该版本突破了 640KB 的基本内存限制。 这个版本也标志着微软与 IBM 在 DOS 上合作的终结。
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1992 年:Windows NT 发布,可寻址 2GB 内存。 1992 年 4 月:Windows 3.1 发布。 1993 年:Internet 开始商业化运行。 1993 年:经典游戏 Doom 发布。 1993 年 3 月 22 日:Pentium 发布,该处理器集成了 300 多万个晶体管、早期版本的核心 频率为 60 ~66MHz 、每秒钟执行 1 亿条指令。 1993 年 5 月:MPC 标准 2 发布,要求 CD-ROM 传输率达到 300KB/s,在 320 ×240 的窗 口中每秒播放 15 帧图像。 1994 年 3 月 7 日:Intel 发布 90 ~100MHz Pentium 处理器。 1994 年:Netscape 1.0 浏览器发布。 1994 年:著名的即时战略游戏 Command&Conquer(命令与征服)发布。 1995 年 3 月 27 日:Intel 发布 120MHz 的 Pentium 处理器。 1995 年 6 月 1 日:Intel 发布 133MHz 的 Pentium 处理器。 1995 年 8 月 23 日:纯 32 位的多任务操作系统 Windows 95 发布。该操作系统大大不同于 以前的版本 ,完全脱离 MS-DOS,但为照顾用户习惯还保留了 DOS 模式。Windows 95 取 得了巨大成功。 1995 年 11 月 1 日:Pentium Pro 发布,主频可达 200MHz 、每秒可执行 4.4 亿条指令、 集成了 550 万个晶体管。 1995 年 12 月:Netscape 发布其 JavaScript 。 1996 年 1 月:Netscape Navigator 2.0 发布。 这是第一个支持 JavaScript 的浏览器。 1996 年 1 月 4 日:Intel 发布 150 ~166MHz 的 Pentium 处理器,集成了 310 ~330 万个晶体管。 1996 年:Windows 95 OSR2 发布,修正了部分 BUG,扩充了部分功能。 1997 年:Heft Auto 、Quake 2 和 Blade Runner 等著名游戏软件发布,并带动 3D 图形加速 卡迅速崛起。 1997 年 1 月 8 日:Intel 发布 Pentium MMX CPU,处理器的游戏和多媒体功能得到增强。 1997 年 4 月:IBM 的深蓝(Deep Blue)计算机战胜人类国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。 1997 年 5 月 7 日:Intel 发布 Pentium Ⅱ,增加了更多的指令和 Cache 。 1997 年 6 月 2 日:Intel 发布 233MHz Pentium MMX 。 1998 年 2 月:Intel 发布 333MHz Pentium Ⅱ处理器,采用 0.25 μm 工艺制造,在速度提升 的同时减少了发热量。 1998 年 6 月 25 日:Microsoft 发布 Windows 98,一些人企图肢解微软,微软回击说这会伤 害美国的国家利益。
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1999 年 1 月 25 日:Linux Kernel 2.2.0 发布,人们对其寄予厚望。 1999 年 2 月 22 日:AMD 公司发布 K6-3 400MHz 处理器。 1999 年 7 月:Pentium Ⅲ发布, 最初时钟频率在 450MHz 以上, 总线速度在 100MHz 以上, 采用 0.25μm 工艺制造, 支持 SSE 多媒体指令集, 集成有 512KB 以上的二级缓存。 1999 年 10 月 25 日:代号为 Coppermine(铜矿)的 Pentium Ⅲ处理器发布。采用 0.18 μm 工艺制造 的 Coppermine 芯片内核尺寸进一步缩小, 虽然内部集成了 256KB 全速 On-Die L2 Cache , 内建 2800 万个晶体管,但其尺寸却只有 106 平方毫米。 2000 年 3 月:Intel 发布代号为“Coppermine 128 ”的新一代的 Celeron 处理器。 新款 Celeron 与老 Celeron 处理器最显著的区别就在于采用了与新 P Ⅲ处理器相同的 Coppermine 核心及 同样的 FC-PGA 封装方式,同时支持 SSE 多媒体扩展指令集。 2000 年 4 月 27 日:AMD 宣布正式推出 Duron 作为其新款廉价处理器的商标, 并以此准备 在低端向 Intel 发起更大的冲击,同时,面向高端的 ThunderBird 也在其后的一个月间发布。 2000 年 7 月:AMD 领先 Intel 发布了 1GHz 的 Athlon 处理器,随后又发布了 1.2GMHz Athlon 处理器。 2000 年 7 月:Intel 发布研发代号为 Willamette 的 Pentium 4 处理器,管脚为 423 或 478 根,其芯片内部集成了 256KB 二级缓存,外频为 400MHz,采用 0.18 μm 工艺制造 ,使用 SSE2 指令集,并整合了散热器,其主频从 1.4GHz 起步。 2001 年 5 月 14 日, AMD 发布用于笔记本电脑的 Athlon 4 处理器。 该处理器采用 0.18 微 米工艺造,前端总线频率为 200MHz,有 256KB 二级缓存和 128KB 一级缓存。 2001 年 5 月 21 日 ,VIA 发布 C3 出处理器 。该处理器采用 0.15 微米工艺制造(处理器 核心仅为 2mm 2 ), 包括 192KB 全速缓存(128KB 一级缓存、64KB 二级缓存),并采用 Socket370 接口。支持 133MHz 前端总线频率和 3DNow! 、MMX 多媒体指令集。 2001 年 8 月 15 日, VIA 宣布其兼容 DDR 和 SDRAM 内存的 P4 芯片组 P4X266 将大量 出货。该芯片组的内存带宽达到 4GB,是 i850 的两倍。 2001 年 8 月 27 日,Intel 发布主频高达 2GHz 的 P4 处理器。每千片的批发价为 562 美 元。

第一封从中国发出的电子邮件的打印件 本报讯(记者张瑾)昨天,中国互联网络信息中心(CNNIC)在网上发布了新版的《中国互联网发 展大事记》 。在该大事记修订过程中,技术人员首次核实并确认了我国发出的第一封电子邮件 的时间和原文内容。 确认的结果显示,第一封从我国发出的电子邮件“Across the Great Wall we can reach every
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corner in the world.(越过长城,走向世界)”,是北京市计算机应用技术研究所于 1987 年 9 月 14 日 21 时 07 分发往德国的。 通过与德国卡尔斯鲁厄大学档案馆联系, CNNIC 查到了这封邮 件的打印件。 什么叫模拟信号?什么又叫数字信号?区别是什么? 模拟数据(Analog Data)是由传感器采集得到的连续变化的值,例如温度、压力,以及目 前在电话、无线电和电视广播中的声音和图像。 数字数据(Digital Data)则是模拟数据经量化 后得到的离散的值,例如在计算机中用二进制代码表示的字符、图形、音频与视频数据。目 前,ASCII 美国信息交换标准码(American Standard Code for Information Interchange)已为 ISO 国际标准化组织和 CCITT 国际电报电话咨询委员会所采纳, 成为国际通用的信息交换标准代 码,使用 7 位二进制数来表示一个英文字母、数字、标点或控制符号;图形、音频与视频数 据则可分别采用多种编码格式。 模拟信号与数字信号 (1)模拟信号与数字信号 不同的数据必须转换为相应的信号才能进行传输:模拟数据一般采用模拟信号 (Analog Signal),例如用一系列连续变化的电磁波(如无线电与电视广播中的电磁波),或电压信号(如 电话传输中的音频电压信号)来表示; 数字数据则采用数字信号(Digital Signal), 例如用一系列 断续变化的电压脉冲(如我们可用恒定的正电压表示二进制数 1,用恒定的负电压表示二进制 数 0),或光脉冲来表示。 当模拟信号采用连续变化的电磁波来表示时,电磁波本身既是信号 载体,同时作为传输介质;而当模拟信号采用连续变化的信号电压来表示时,它一般通过传 统的模拟信号传输线路(例如电话网、有线电视网)来传输。 当数字信号采用断续变化的电压 或光脉冲来表示时,一般则需要用双绞线、电缆或光纤介质将通信双方连接起来,才能将信 号从一个节点传到另一个节点。 (2)模拟信号与数字信号之间的相互转换 模拟信号和数字信号之间可以相互转换:模拟信号一般通过 PCM 脉码调制 (Pulse Code Modulation)方法量化为数字信号,即让模拟信号的不同幅度分别对应不同的二进制值,例如 采用 8 位编码可将模拟信号量化为 2^8=256 个量级,实用中常采取 24 位或 30 位编码;数字 信号一般通过对载波进行移相(Phase Shift)的方法转换为模拟信号。 计算机、计算机局域网 与城域网中均使用二进制数字信号,目前在计算机广域网中实际传送的则既有二进制数字信 号,也有由数字信号转换而得的模拟信号。但是更具应用发展前景的是数字信号。

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