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拳皇97所有人的鬼步

时间:2011-09-22


八神用鬼步和屑风的经验 先说指令,鬼步的指令大家都知道,简化后是 216A(A 按住) ,屑风的指令简化后是 16A 。 大家发现了吗, 这两个指令有一部分的相同的, 这样就可以很好的结合在一起而没有冲突了。 在 97 中机器对指令的要求十分宽松, 借用星之巡航的话来说是 “在拳皇中默认指令输入间隔 时间很长, 一次按键可以作两次调用” 而且由於机器在识别方向键与按键指令输入顺序时并 , 不在意按键出现的顺序,举个例子 16A 和 1A6 效果是相同的,我们就可以这样输入鬼步屑风 的指令:21A6(A 按住) !只要速度够快,机器就会同时出现鬼步和屑风的指令,於是八神就 会先走鬼步到对方的面前,这时屑风指令的判定依然存在,并且到了有效范围,所以八神还 会抓住对手,这就是鬼步屑风了! ! 这招的重点就是出招的时间和指令的准确度。鬼步有一特性,在越接近硬直时间末 端出招,鬼步的效果越明显,也就是走的最远。鬼步屑风也继承了这点,所以在硬直时间末 端出招成功可能性最大。至於指令的准确度是最重要的,从下到后斜下之间的时间可以间隔 一会,但从后斜下到前这个指令一定要快,而且后斜下的角度是后 45 度,不能有偏差,所以 我一直觉得用键盘比用摇杆好练。 至於鬼步屑风的实战作用,鬼步屑风可以运用在一切硬直时间后:收招硬直,跳跃硬直,起 身硬直,防御硬直????太多了,我一般用在站立重拳和轻葵花一段之后。这两招不需要 直接命中对手,即使对方防御住出招后也可以,利用的是本身收招硬直时间。我和朋友做过 实验,对方在版边时他防住我的站立重拳或轻葵花一段后,我用鬼步屑风,他是不可以反击 的,也就是说没有破绽。 另外,对方硬直时间过长的时候是不可以连屑风的。比如离近时发波,对方防御硬直时间太 长,我鬼步走到对方面前,他还处於防御硬直,形成了“假防御” ,这种情况下任何投技都是 无效的,所以鬼步屑风失败。 就说这么多了,我也还在练习中,我相信八神*著这招会是最强的! 我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开) ,葵 花指令后要立即输入 → > A, (是 → > A,而不是 → +A,切记! → > A 输入的时间间 ) 隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而 且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手” ,当然,鬼步走出的距 离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正 的“鬼步” “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表: , “鬼步”这招其实是‘97’设计上的问 题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕 是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在萤幕上以‘疯子’的速度移动很 好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝奇, 陈国汉是连不上的;KING,阪崎龙,红丸,安迪,舒拿美,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫, 草剃京,不知火舞,基斯是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一 记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切 记,切记呀!! !) 鬼步最新讲解: 现在说鬼步,希望不会过期啊.....所以在这里我就懒得解释什么是鬼步了. 记得最早听说鬼步好象是 98 年底(可能我的消息太慢了,没办法啊,我家在小城镇啊).当时, 我有个在韩国的网友,他告诉我,他们那里可以用八神一个重拳接一个削风.不过他说的很玄 乎,说什么八神削风后就象鬼一样的飘到对手旁边,然后.......我马上回去试,结果当然不 会!(因为那时侯我不知道八神的鬼步是 6246A)

其实,后来当我真正看到了鬼步以后,我才发现,鬼步不是什么飘到对手旁边,而只是忽然 走的很快(在一瞬间).我想起来了,这么说,自己不是常常走出来么-----不过不是八神,是东 丈!因为我喜欢用东丈把对手逼近角落,然后连著发龙卷风-----426A,有时后,可能 426A 输入 的太快,变成了 426426A,这时候,东丈忽然向前飞快的前进或向后飞快的后退近三分之一个 萤幕.以前一直以为这是游戏机出问题,现在才知道,这就是什么鬼步!!! 好了,废话说了那么多,该说些学术性的东西了.我是很晚开始练习鬼步的,(一个星期前)因为 我不喜欢八神.当然,我从来不否认八神是 97 里面最厉害的角色之一. 许多不会走鬼步的朋友,或是从来没有见过鬼步的朋友,千万不要想著一步登天,马上学 习什么无限削风,要知道鬼步是鬼步,无限削风是无限削风,要将两者完美的结合,必须先认识 鬼步.最简单的鬼步走出方法是:(以下均以八神为例) 八神向后 AB(回避,也就是所说的受身),在闪避几乎要结束时,输入 6246A,,你就能看到 八神在打了个滚(AB 的动作)后,忽然向前移动了一大步!简单么??这就是纯粹的鬼步! 注意:现在很多人讲解鬼步的时候,往往都是让大家从削风以后练起,但是以我个人的愚 见呢,这种教法对於初学者来说,无异是拔苗助长!因为初学者没有见过鬼步,有时后,在削风 后走鬼步就算成功了,他也不知道是不是成功了.因为削风以后的鬼步远不如 AB 闪避后鬼步 走的明显!!更重要的是,难度更相差十万八千里!我敢保证,AB 闪避后走鬼步,半分钟就能成 功!!!!! 好了,相信诸位现在可能自己走出鬼步了吧???是不是很简单啊??纯粹的鬼步当然简 单,但是要把鬼步和无限削风结合,就有难度了...... 好,接著说吧.(下面说在削风以后的鬼步) 八神削风以后,有一个甩手的动作,这时候,你可以输入 6246A 了.也就是你把对手刚 刚甩开的时候输入 6246A(按住 A 不放!) 注意:我们一开始先不要急著想在鬼步后接 C 再削风,毕竟刚开始学么,说不定削风后连 鬼步都走不出来呢,更何况.......所以我们要先看看自己能不能在削风以后成功走出鬼步. 因为在前面,我们已经了解了什么是鬼步,所以现在能比较清楚的辨别是不是成功了(不过,因 为削风后的鬼步也不是很明显,所以,要集中精神看啊!!)

假如你能在削风后走鬼步了,那么,开始练习鬼步后的 C+削风了.下面纯粹是我这几天的经 验: 我喜欢 4 个按纽完全并排的,用拇指按 A 键,小指的末端按 C 键,削风后,鬼步走出来,记住啊, 按住 A 键不要放!到对手身边时候,松开 A 键,小指按 C 键,然后削风.(其实,说实话,我不是用 眼睛来判断自己是不是走到对手身边的,我是凭节奏的,比如说在 6246A 后,大约隔不到半秒 钟后,出 C+削风.不知道别人是*节奏呢,还是*眼睛看,反正我觉得还是凭节奏好)话说回来, 其实鬼步以后 C+削风是关键之处,难点也在这里了.不过只要你专心的练习几次,也很容易找 到节奏的. 总结一下,我从开始练习到现在,用了 7 天(实际是 5 天)每天大概是练 4 个铜板.当然,我 的公敌还是比较扎实的.如果你是刚学 97 的,建议先练好基本功再学什么鬼步.还有,我的体 会是,有时后,特别是刚开始练习时,你可能一连几个铜板都走不出鬼步(相信诸位一定如此 吧>???)这时候,你可能心烦气躁了吧?那么,就不要急著练了,到外面走走,心静下来时回来练 习,可能会有惊人的进展哦!!(我就是如此!)要知道,节奏这个东西,心越烦,就越难掌握!我最 初开始练习时,怎么也走不出,后来我就抱著最好练成,练不成也没关系的心态,每天不求多练, 但求在练的时候集中精神.现在,终於可以说对鬼步有点造诣了.我想说的还有,如果你用普通

八神练不好的时候,建议用暴走的试试,很容易成功.(你是不是有一种成就感啊??)这种成就 感,对於消除烦躁的心理,是很有帮助的!

忘记说了,初学时,如果在削风后 6246A,变成葵花啊,梦弹啊什么的,是很正常的.可能是因 为按 A 的时机不准,或输入有点错误,不要灰心啊,我也常常这样.

还有,鬼步对*,基斯,舞,雅典娜,大蛇等,很容易成功,胖子和猴子呢,是不行的,其他人难度 高一点...... 以上是我个人的体会,希望对不会鬼步的朋友会有帮助,好了,如果有什么问题,请在回复中提 出来,我会详细解答的! 鬼步的原理: 现在没几个人不会鬼步的啦,那么我就说说他的原理. 鬼步成功后是在 x 轴做快速移动,那么是为什么呢?有的人认为鬼步是一种招,其实不是,他的 属性和向前/后走是完全一样的,*完全一样(只是比走的快)*所以鬼步不可用来取消.那么为 什么鬼步的发法是无豆发超必呢,其实别的发法也行的,如八神的反半圆前脚.其实只是按超 必的方发出好出现罢啦,他完全是一个混乱序列,没有任何出招依据,只是无豆发超杀能出现 混乱序列,就形成了鬼步.所以大家要对鬼步有正确的认识,他只是一种状态,我更愿意叫他鬼 走,因为更贴切.

有了鬼走的出现,使一些不能连续的招式可以连续.合理的利用鬼走可以打出更漂亮的连技, 费对手更多的血.但他也不是万能的,希望大家看了以上的话以后能正确的理解鬼走. 混乱序列就是混乱的指令调用而形成的指令序列 97 中招式贴图和攻击判定存在於不同的 rom 中,这样在有能量招式的调用方面很容易出 现冲突,我认为鬼步和超杀没有关系,只不过是一种混乱的指令调用的体现,但用超杀的指令 可以很容易的干扰指令的调用,容易出现混乱而已,八神鬼步是无点八酒杯,其实用反转前脚 也可以,不过难发,同样可以出现指令的混乱. 这些指令序列在 ROM 文件固化的指令代码序列之外,就是这些指令已经超出了 SNK 的预设 指令序列,可以说这是 SNK 没有想到的.

八神鬼步的四种发法:

削风之后 不要赶快按 反摇前 A 大概等 0.2 秒之后 发出 反摇前 A 是 先按住 反摇前 再按住 A 才会向前冲 然后连接 C + 削风 另一种发法是 下后下前 A (就是八酒杯的发法) 要领和前面一样 前两种鬼步 只能够再没有能量珠的时候 发出 否则会发出八酒杯 另外 用 A 发 鬼步 会 比 用 C 发鬼步 容易 还有一种就是 用 D 来发 鬼步 (这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法) 用 D 来发 也是 反摇前 D 接 C + 削风 另一种 就是 下后下前 D 接 C + 削风

算上 用 拳 来发鬼步的方法 总共是四种鬼步 还有一种是升级了的鬼步发法 就是在 反摇前 A 的时候 按住 A 八神会直接到达对手的 面前 用削风来继续投出对手 不伤血 (这招完全是高手练习之用) 对 板崎龙 的时候 鬼步 是无效的招数 切记呀!

八神鬼步详解,简化与应用 提及八神的鬼步无限连击我相信大家都不陌生,我今天只不过是把别人的东西再唠叨一遍,再 融入自己的见解,希望大家可以喜欢,更希望对你们能有所帮助!一:鬼步的产生与方法技巧及 简化鬼步其实说白了就是无能量星时的必杀输入!八神鬼步的发法相信每个人也都知道最古 老的就是 2146a/c,还有 2426a/c,再有就是 616a/c(简化鬼步).用脚发的我也没试过,不敢说 大话!鬼步并不难发,关键是看时机,相信会鬼步的要远远大于会无限连的吧!经过观察鬼步最 好在八神转身后伸出手时输入,然后近身 c 26c 建议整个连技过程 26c 616a(按住 a) c 16a*n16a 是为了避免削风是使出鬼烧,给对手有机可乘!注意 初练时先用真吾,大蛇,草,麻 宫克丽斯易成功的哦!对坂崎良不成立!最好用 95 模式(没有能量星的那种)如果你输入成 6 16a/c 时八神就会跑过去直接出削风了!(鬼步加削风了!就是如此)你练熟的话就可以打一管 血了!具体方法是原鬼步无限连四次加一次鬼步加削风就可以了!很简单吧?!我前面说过鬼步 就是无能量星时必杀的输入方法,所以不光八神有鬼步,差不多每个人都有的,如玛丽鬼步 2626b 莉安娜的 2146b/d 草 2146a/c 等等鬼步不光有前鬼步还有后鬼步就是和原来的输入 相反,当然角色也就向后疾走了啊!可以用于逃跑!如八神 264a/c 莉安娜 264b 注玛丽后鬼步 为 264a/c 哦!二:鬼步的实际应用鬼步并不是只有在削风之后才可以出的哦!你可以尝试如下 的例子 4/6ab 26a(波) 636a/c 以及重拳或重脚击中对手之后,更有敌人击中你之后也可以哦! 学会八神的无限连不是我们学习鬼步的意义,我们应该掌握鬼步的真髓,应用到我们的实际当 中去!离敌人有四五个身位(敌在版边)26a 616a(鬼步) c 6a 2624a/干脆无限连死算了,就由 你发落了啊!哈哈你发气对手跳起你接着用鬼步,你会发现对手会背对你啊!怎么处理他随你 了!敌用气,2b/2a 如莉安娜的 2b 你就可以用 616a/c 6c(投)当你如神仙般的飘到他的身边, 他还在发愣啊!让他清醒一下吧!虽然血少,但总中也不容忽视啊!她也会心痛的啊!你说呢?! 红丸 82d 2146a/c(鬼步) c 2626a 玛丽 26a/c 2626b 636b 636b(非版边哦!)椎拳崇 5c 636a/c 616b/d 2a 636a/c*n 我只连上一两个循环,不过成立的哦!试试看就知道了! 草 5c 616a 5c*n 麻宫 26c 264a/c 214a 26d*n 三:鬼步的特例-----金家藩的无限滑步要想发出第一个鬼步你 可以使用 4ab 或是 24b 等等招数 246b/d(按住 b/d) 当鬼步快结束时输入 246b/d(按住 b/d) 如此类推就是无限滑步了啊!试试看了! 拳皇 97 所有人的鬼步的输入方法用[转]

我事先说明一下~97 里的大门和普通夏米尔是没有鬼步的!记住!

各位好,97 的经典玩家们,一直以来,鬼步都是各位高打必研究的内容,更有很多人存在疑问 是不是所有的人都有鬼步,到底都怎么出,出法一不一样??实战到底怎么用,我用了一天的时 间,用模拟器摸索出了绝大部分人鬼步出发,向大家介绍一下 鬼步分正,反两种,正鬼步据我所知现在有 6 种出法:

1.2626A/C 2.2626B/D 3.6246A/C 4.6246B/D 5.426426B/D 6.必杀指令 反鬼步出发差不多,但是不是正反一样的,而且有些人我也没有研究出来,下面开始总结 正鬼步 反鬼步 小草 6246A/C 2626A/C 红丸 2626A/C 大门 TERRY 6246A/C 2626B/D ANDY 6246A/C 6246B/D 东仗 2626A/C 4264A/C 良 6246A/C 2626A/C 4264A/C 罗博特 6246A/C 2626B/D 4264A/C YURI 6246A/C 2626A/C 4264B/D 利安娜 6246B/D 2626A/C 4264A/C 拉尔夫 6246B/D 2626A/C 克拉克 426426A/D (最特殊) 麻宫 4264A/C 豆包 4264B/D 老头 2626A/C 4264A/C 神乐 6246A/C 2626B/D MAI 6246B/D 2626A/C 2424A/C KING 2424B/D 4264B/D KIM 6246B/D CHANG 2626A/C 4264A/C CHOI 4264B/D 7+4 6246A/C 2626A/C 谢尔美 克里斯 2626A/C 2424B/D 龙 2 2626A/C MARY 2626B/D 4264A/C BILLY 2626A/C 4264A/C

8 神 6246A/C 4264A/C 真吾 6246A/C 2626A/C 以上就是我总结的 97 每个人的鬼步,有些人没有,像大门,谢尔美,正反都没有,有些人只有反 的,正的我没研究出来,担忧反的估计正的也有,还有就是克拉克,很特殊,必须是 426426 而不 是 2626,而且 50%可以出来,但是指令绝对没错 还有就是实战的应用,像 8 神的无限就是很好的例子,虽然还有一些没有录像证实,但也有讨 论过的,如豆包的 623A 鬼步无限,8 神的 6A624A 鬼步无限,小草的 C 鬼步无限等等,所以研究 的面还是很广的,绝对值的大家去研究一番,大家玩了 KOF 这么多年了,实战早已在 98 中推广, 很多人说 97 已经是过去,但是则么多神秘的东西,实在值得我们去探索,至少我要探索一番 还有就是利用鬼步指令进行简化招式,这也就是我在最上面说的第 6 条,必杀指令的鬼步,但 是事先声明,我还没研究明白,但是可以说两句,在我研究鬼步的时候,突然发现一个奇怪的现 象,例如 8 神,在 AB 以后,输入 89 杯的指令,也就是 2426A,会发现有 2 种现象,1 鬼步直接走过 去 2,鬼步走了一段时间,距离远出气,距离近出肖风,而且第 2 种情况中,鬼步走的距离也不一样, 有的时候走一点,有的时候走很多,我就在这儿没弄明白,不知道怎么控制不出气,怎么控制鬼 步走的距离,但是不同的现象,我觉得我输入的指令都是一样的,所以现在正在研究这个,这也 证实了无限肖风的存在,只输入一个指令,而同时出鬼步和肖风,绝对可以,其实,由于 97 的简 化指令的存在,6246 和 2426 都是 89 杯的指令,但使用在鬼步里,6246 只有鬼步,而 2426 则会 出现我说的那种情况,再就是 KING 的例子,虽然我没有研究出她的正鬼步,但是在反鬼步出的 时候,会有鬼步一会儿出 624B 的现象,相信和 8 神的是一个道理


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