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rapport de stage


NON : FU Prénom : Marion Classe : 3e C SIC

Stage d’observation en milieu professionnel
Année Scolaire 2012-2013

Période du 28 janvier au 1er février 2013

>Virtuos Games
710 Yan An Xi Road 1326

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SOMMAIRE:
1. TECHNOLOGIE ............................................ 3 1.1 L’entreprise ......................................... 3 1.2 Organigramme .................................... 4 1.3 Les moyens de communication et de distribution ....................................................... 5 1.4 Production .......................................... 5 2. LE D?ROULEMENT DU STAGE ................... 9 2.1 Choix de l’entreprise .............................. 9 2.2 Bilan du stage ....................................... 9 2.3 Rédaction ............................................ 10 3. SENSIBILISATION AUX M?TIERS ET ? LEURS FORMATIONS ............................... 12 3.1 Les différents métiers ........................ 12 3.2 Choix du métier .................................. 15 4. REMERCIEMENTS .................................... 18

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1. Technologie :
1.1 L’entreprise
Virtuos Games est une entreprise fran?aise de jeux vidéo créée en décembre 2004 par Gilles Langourieux. Trois personnes ont participé à sa création : G. Langourieux, Pan Feng et Chen Yu. Elle compte aujourd’hui plus de 1000 employés dont 500 dans ses locaux de Shanghai. C’est une entreprise industrielle qui produit un bien matériel répondant à un besoin de l’Homme : le divertissement. Elle se situe dans le secteur secondaire puisqu’elle produit des images et des sons, qu’elle déforme et retouche. Cependant, Virtuos ne produit pas ses propres jeux, elle les fait sur commande de clients. Elle travaille pour une vingtaine d’entreprises dont certaines très connues tels que : Activision Blizzards, Bandai Namco Games, Konami, Microsoft game studios, Warner Bros…

Virtuos ne con?oit pas forcement les jeux en entier, il arrive souvent que ses clients ne lui commande que certaines parties précises comme des personnages, des sons ou des arrière-plans. Le centre de l’entreprise est à Shanghai, mais elle possède aussi des locaux à Xi An, Sa?gon, Paris, Vancouver et Tokyo. Elle a des employés de 15 nationalités différentes et est connue en Europe, dans l’est de l’Asie, l’ouest de l’Amérique, le sud-est de l’Afrique et l’Australie. ?quipement technique : chaque employé a un ordinateur avec au moins 2 écrans, ce qui leur permet de travailler avec plus de précision. Pour les travaux visuels, ils sont souvent équipés de tablettes graphiques.
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1.2 Organigramme de l’entreprise :

Gilles Langourieux CEO
Pan Feng

Dai Yu Xiao
IT Manager

Philippe
Account Manager

Yang Jie
Sound Director
Sound Producters

Game Division Manager
Producers

Wang Wei Wei Finance Director

Damien Art division Manager
Producers

Departements Manager/Directors

Sound Designers

Team’s Leader Team’s Stuff

Team’s Leader

Team’s Stuff

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1.3 Les moyens de communication et de distribution

Client
? fait demande de produit (par mail)

Virtuos
? crée le produit ? envoie le produit au client (par mail)

Client
? approuve le produit ? fabrique le produit en masse, l'envoie aux magasins

Magasins
? vendent le produit

1.4 Production
La production d’un jeu se fait généralement en 2 étapes principales :

La pré-production
? on présente le projet avec des brouillons comme exemples, on signe le contrat

La production
? on design les personnages proprement, on créer les fonds et les sons

(Après ces 2 étapes, il y a encore 5 étapes : ? First Playable ?, Alpha, Beta, ? Master Submission ? et Gold master, qui sont principalement des tests)

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Chaque département dans l’entreprise est très important, et représente une étape primordiale dans chaque élément du jeu. En général, la production se fait de cette manière :

Client

?fait une demande plus ou moins précise

Art manager

?fait un brouillon des fonds, personnages...etc après approbation du client, fait une version propre

3D conceptor, Sound team

?création des sons, des personnages en 3D, des fonds, des effets...etc en fonction du travail de l'art conceptor

Assemblage, test et validation

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Un exemple de production : En ce moment, la compagnie travaille sur un projet (nom confidentiel) un peu spécial : ce n’est pas une invention, c’est la reprise d’un jeu de Xbox qui avait du succès en 2004. Ainsi, cette fois-ci leur objectif est de ? re-designer ? tous les graphiques, les sons et les effets spéciaux puisque le but est d’en produire une version plus moderne et plus esthétique pour la Xbox 360. Le client de ce projet est Microsoft Game Studios. Quelques changements visuels sur les fonds vont être opérés : changements de palette de couleurs, ajout de détails et de végétation, parfois changement d’atmosphère afin de rendre le tout plus réaliste. Virtuos souhaite que cette nouvelle version du jeu soit adaptée aux ? nouveaux joueurs ?, les jeunes d’aujourd’hui.

Les étapes de production du jeu :

PréProduction

? réetudier les archives sur le scenarios, analyser les problèmes, les contradictions.

Production

? prendre garde à conserver la strusture et le scenario principal tout en changeant l'aspect des personnages, les bruitages, la musique et les fonds. ? adapter pour Xbox 360.

Pré-production Production :

On présente le projet, on signe le contrat. Design des personnages, des fonds, bruitages, adaptation Xbox 360.

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First playable

Alpha

Beta

Master Submission Gold Master

On montre le jeu au client, on lui fait essayer 5~10minutes, on lui montre les premiers niveaux, les personnages principaux et la fin du jeu. 70% du jeu est fini, le scenario est complet mais les graphiques ne le sont pas encore tout à fait. Le jeu est terminé, on ajoute les touches finales et on le fait tester entièrement. On s’assure qu’il n’y a aucun ? bug ? et on le propose à Microsoft. Jeu approuvé par Microsoft → Vente.

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2. Déroulement du stage :
2.1 Choix de l’entreprise

Même si je n’ai jamais été particulièrement passionnée par les jeux vidéo, j’ai toujours voulu savoir comment cela fonctionnait, comment on les créait : c’est un domaine qui m’intéresse beaucoup et j’avoue avoir été ravie par mon stage. Cela faisait longtemps que j’avais décidé de faire mon stage dans une entreprise de jeux vidéo… Après, il a fallu la trouver. J’ai trouvé cette entreprise gr?ce à un ami de mon père. Je savais que celui-ci avait déjà travaillé dans ce domaine, alors je l’ai appelé pour lui demander s’il lui restait des contacts. Bien s?r, il lui en restait, il m’a donc donné les coordonnés de Yang Jie, à qui j’ai téléphoné pour savoir s’il accepterait de m’accueillir dans son entreprise. Yang Jie s’est montré très amical et a tout de suite accepté. Nous avons signé la convention de stage et le tour était joué !

2.2 Bilan du stage Je commen?ais mes journées à 9 heures du matin et finissais à 17 heures, à part le lundi, où j’ai pu arriver à 11 heures. Lundi matin, de 11h à 12h, je me suis familiarisée avec mon bureau et mon ordinateur. J’ai essayé quelques logiciels de sons, puis je suis allée manger. L’après-midi s’est déroulé rapidement, on m’a expliqué un peu le travail de l’entreprise, on m’a donné des informations sur le son (comme Yang Jie est le directeur du son, j’ai appris beaucoup de choses dans ce domaine) et j’ai pu jouer à un jeu pendant les dernières heures (l’ancienne version du jeu qu’ils sont en train de moderniser). Mardi, j’ai récolté des informations plus précises sur le travail de l’entreprise. L’après-midi, ils m’ont fait tester le son de deux applications différentes pour tablette tactile.
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Mercredi et jeudi ont été les journées les plus intéressantes de mon stage : j’ai rencontré les chefs d’équipe et ils m’ont un peu expliqué leur travail. Mercredi j’ai rencontré le chef de l’équipe des concepteurs 3D, qui m’a expliqué son travail et Yang Jie m’a expliqué le sien. Jeudi, j’ai rencontré la chef de l’équipe des concepteurs artistiques. Pendant mes moments libres, ils m’ont confié une t?che : je devais renommer des bandes sons dont le nom ne correspondait pas. Puis mon professeur encadrant est arrivé alors que nous enregistrions des sons de pas en marchant dans un bac de terre. Vendredi, il ne s’est rien passé de particulièrement intéressant.

2.3 Rédaction :

Le stage en entreprise est une expérience très intéressante et enrichissante pour les élèves, car elle nous permet de nous éloigner du milieu scolaire et de découvrir le milieu professionnel. Mon stage m’a beaucoup appris sur la conception des jeux vidéo, et sur les différents métiers qui interviennent dans leur création. Chaque métier a ses avantages, ses désavantages et ses difficultés. J’ai observé 3 métiers en particulier : le son, la conception 3D et la conception 2D. Pour moi, les 2 métiers les plus difficiles sont le son et la conception 3D. Quoique le son soit le plus difficile à comprendre. Tout dans le son est compliqué : de la conception (l’enregistrement) à la nomination en passant par la retouche. Oui, même le fait de donner un nom à une bande son est très compliqué : il faut qu’une personne extérieure sache à peu près de quel son il s’agit, rien qu’en regardant son nom, sans avoir à ouvrir le fichier. Ce qui rend les enregistrements compliqués, ce sont les bruits parasites (ex : pour un son de pas, le froissement du pantalon est gênant, pour un son faible, on doit éteindre la climatisation…). Ce qui est compliqué dans la conception 3D, c’est surtout les détails et le temps. Chaque détail compte, c’est presque comme si les dessinateurs devaient reproduire chaque pore de la peau, chaque petit pli, chaque
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petite ride. Afin d’éviter les disproportions, il faut aussi avoir une connaissance avancée du corps et du visage humain. En outre, le métier qui m’intéresse le plus parmi ces trois spécialités est bien celui de concepteur artistique dans lequel la part de dessin, la part de technique et la part d’expérience sont primordiales. Le stage a été très enrichissant, j’ai rencontré beaucoup de gens, j’ai pu me familiariser avec différents aspects du milieu professionnel…

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3. Sensibilisation aux métiers et à leurs formations
3.1 Les différents métiers

3D conceptors team leader : Travail : faire les personnages et les decors en 3D Dirige : 5~6 personnes Temps : un visage : 7 jours Capacités requises : savoir dessiner, être capable d’utiliser un logiciel 3D Horaires : 9 à 18h ?tudes : avoir son bac, faire une école d’art, puis une école d’informatique Virtuos est une entreprise qui a des exigences plut?t élevées : ils font passer un test à tous ceux qui veulent rejoindre l’équipe 3D (même aux personnes ayant de l’expérience). L’épreuve consiste à modeler un visage à partir d’un modèle réel. Les modèles les plus ressemblants sont choisis et acceptés dans l’entreprise.

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Sound Director : Travail : faire les bandes sons et les musiques Dirige : 6 personnes, 2 groupes : production et design Temps : 20 sons en 1 jour, allant jusqu’à 60 sons/jour pour les experts Capacités requises : connaissance de la psychologie du son* Horaires : 10 à 19h ?tudes : études du son Logiciels : Sound Forge, Sound Miner, Pro Tools *La psychologie du son, c’est la théorie selon laquelle la plupart des sons sont ? imaginés ? par notre cerveau. Conna?tre cette psychologie permet aussi de savoir quels sons sont agréables à l’oreille, lesquels ne le sont pas, etc. Le son est un métier très difficile, car l’oreille humaine est très exigeante. En effet, si dans un jeu, on met plus de 6 sons différents, les joueurs vont trouver cela désagréable. De plus, la plupart des sons sont ? inventés ?, ce ne sont pas les vrais bruitages (par exemple, on n’enregistre pas le bruit d’un coup de poing, mais celui d’un autre son ressemblant et plus fort, qui nous donne l’impression d’être plus réaliste). La plupart des sons ne sont donc pas ? réel ? car, sinon, les gens ne les trouveraient pas réalistes.

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Art conceptors team leader : Travail: inventer les personnages, les fonds, faire des posters, des cartes… Dirige: environ 40 personnes Temps : un personnage ou fond : 3~4 jours Capacités requises : avoir des bases en dessin et de l’expérience Horaires : 10 à 19h Etudes : aucunes en particulier Logiciels : Photoshop, Painter Ce métier est assez spécial car il ne requiert pas d’études en particulier. Pour être recruté dans Virtuos comme concepteur artistique, il faut montrer des dessins que l’on a déjà faits. Puis en fonction de ceux-ci, on sera accepté ou non dans la compagnie. Les exigences sont plut?t élevées. Le concepteur artistique ne s’occupe pas seulement de créer des personnages et des décors pour les jeux, il est aussi responsable de toute la partie ? marketing ? avec la création de posters, de carte de jeu, etc.

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3.2 Choix du métier

Le métier que j’affectionne plus particulièrement est celui de concepteur artistique. Cependant ce métier est un peu spécial car, selon les dires de Zhang Ming Chao, la chef d’équipe chez Virtuos, il ne requiert pas d’études en particulier. Les études d’art ne sont pas nécessaires puisque manier un logiciel informatique est beaucoup plus facile que peindre un tableau à l’huile. En effet, Zhang Ming Chao elle-même n’a pas fait d’études d’art : au début, elle voulait devenir architecte, elle a donc fait des études d’architecture. Puis un jour, elle a voulu devenir Art Conceptor. Elle ne savait pas si elle allait être prise mais, n’ayant rien à perdre, elle a essayé. Elle a montré à certaines entreprises (qui n’avaient pas beaucoup d’exigences) les dessins qu’elle faisait au collège et ils l’ont recrutée. Elle a commencé par dessiner des vêtements pour les personnages, puis a rapidement acquis de l’expérience et de la technique. Elle a alors voulu travailler dans une entreprise plus reconnue dans le domaine des jeux vidéo, et est arrivée à Virtuos, où on lui a très vite confié le poste de ? team leader ? gr?ce à ses talents. Ce qui est spécial dans ce métier c’est aussi qu’on peut facilement l’apprendre dans des livres ou sur internet.

Les t?ches de l’Art Conceptor : Création d’un élément : - Il re?oit des dossiers décrivant les éléments qu’il doit créer. - Il cherche des dossiers, des photos ou d’autres dessins qui pourraient l’aider pour la création de son élément. - Il dessine plusieurs brouillons, les envoie aux clients pour qu’ils choisissent celui qui correspond le plus à leur demande. - Il redessine une version propre et plus détaillée (la plus détaillée possible) pour le 3D.
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Pour un personnage cette version devra comprendre la face, le profil et le dos.

Création d’un poster, ou d’une scène : - Il re?oit une demande plus ou moins précise de la part du client. - Il lui envoie un brouillon - Il re?oit une liste des modifications à effectuer. - Il dessine la scène au propre en corrigeant les erreurs.

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Une production de Zhang Ming Chao :

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4. Remerciements :
J’aimerais remercier Yang Jie, pour m’avoir acceptée dans l’entreprise, Zhang Ming Chao, pour m’avoir donné go?t à son métier. Merci à l’école, pour nous offrir la chance de découvrir le milieu professionnel, à Mme Degrate, qui a pris le temps de venir me rendre visite et m’a guidée dans mon travail et ma récolte d’informations. Enfin, je remercie tous les gens qui m’ont tenu compagnie pendant mon stage, Wan Fang et Zhang Shan Shan.

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