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NOIP2015提高组复赛 DAY1+DAY2 试题


全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2015)复赛

提高组 day1

CCF 全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2015)复赛

提高组 day1
(请选手务必仔细阅读本页内容)
一.题目概况
中文题目名称 英文题目与子目录名 可执行文件名 输入文件名 输出文件名 每个测试点时限 测试点数目

每个测试点分值 附加样例文件 结果比较方式 题目类型 运行内存上限 神奇的幻方 信息传递 斗地主 magic message landlords magic message landlords magic.in message.in landlords.in magic.out message.out landlords.out 1秒 1秒 2秒 10 10 20 10 10 5 有 有 有 全文比较(过滤行末空格及文末回车) 传统 传统 传统 128M 128M 1G

二.提交源程序文件名
对于 C++语言 对于 C 语言 对于 pascal 语言 magic.cpp magic.c magic.pas message.cpp message.c message.pas landlords.cpp landlords.c landlords.pas

三.编译命令(不包含任何优化开关)
对于 C++语言 对于 C 语言 对于 pascal 语言 g++ -o magic magic.cpp -lm gcc -o magic magic.c -lm fpc magic.pas g++ -o message message.cpp -lm gcc -o message message.c -lm fpc message.pas g++ -o landlords landlords.cpp -lm gcc -o landlords landlords.c -lm fpc landlords.pas

注意事项:
1、文件名(程序名和输入输出文件名)必须使用英文小写。 2、C/C++中函数 main()的返回值类型必须是 int,程序正常结束时的返回值必须是 0。 3、全国统一评测时采用的机器配置为:CPU AMD Athlon(tm) II x2 240 processor,2.8GHz, 内存 4G,上述时限以此配置为准。 4、只提供 Linux 格式附加样例文件。 5、特别提醒:评测在当前最新公布的 NOI Linux 下进行,各语言的编译器版本以其为准。

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1.神奇的幻方
(magic.cpp/c/pas)

【问题描述】 幻方是一种很神奇的 ? 矩阵:它由数字 1,2,3, … … , ? 构成,且每行、每列 及两条对角线上的数字之和都相同。 当 为奇数时,我们可以通过以下方法构建一个幻方: 首先将 1 写在第一行的中间。 之后,按如下方式从小到大依次填写每个数 ( = 2,3, … , ? ) : 1. 若 ( ? 1) 在第一行但不在最后一列,则将 填在最后一行, ( ? 1) 所在列 的右一列; 2. 若 ( ? 1) 在最后一列但不在第一行,则将 填在第一列,( ? 1) 所在行的上 一行; 3. 若 ( ? 1) 在第一行最后一列,则将 填在 ( ? 1) 的正下方; 4. 若 ( ? 1) 既不在第一行,也不在最后一列,如果 ( ? 1) 的右上方还未填数, 则将 K 填在( ? 1)的右上方,否则将 填在 ( ? 1) 的正下方。 现给定 ,请按上述方法构造 ? 的幻方。 【输入格式】 输入文件名为 magic.in。 输入文件只有一行,包含一个整数 ,即幻方的大小。 【输出格式】 输出文件名为 magic.out。 输出文件包含 行,每行 个整数,即按上述方法构造出的 ? 的幻方。相邻 两个整数之间用单个空格隔开。 【输入输出样例 1】 magic.in 3

magic.out 8 1 6 3 5 7 4 9 2

见选手目录下的 magic/magic1.in 和 magic/magic1.ans。 【输入输出样例 2】 见选手目录下的 magic/magic2.in 和 magic/magic2.ans。 【数据规模与约定】 对于 100% 的数据,1 ≤ ≤ 39 且 为奇数。

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2.信息传递
(message.cpp/c/pas)

【问题描述】 有 个同学(编号为 1 到 )正在玩一个信息传递的游戏。在游戏里每人都有一个 固定的信息传递对象,其中,编号为 的同学的信息传递对象是编号为 的同学。 游戏开始时,每人都只知道自己的生日。之后每一轮中,所有人会同时将自己当前 所知的生日信息告诉各自的信息传递对象 (注意: 可能有人可以从若干人那里获取信息, 但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象) 。当有人从别人口中得知自 己的生日时,游戏结束。请问该游戏一共可以进行几轮? 【输入格式】 输入文件名为 message.in。 输入共 2 行。 第 1 行包含 1 个正整数 ,表示 个人。 第 2 行包含 个用空格隔开的正整数 1 , 2 , … … , , 其中第 个整数 表示编号为 的同学的信息传递对象是编号为 Ti 的同学, ≤ 且 ≠ 。 数据保证游戏一定会结束。 【输出格式】 输出文件名为 message.out。 输出共 1 行,包含 1 个整数,表示游戏一共可以进行多少轮。 【输入输出样例 1】 message.in message.out 5 3 2 4 2 3 1 见选手目录下的 message/message1.in 与 message/message1.ans。 【输入输出样例 1 说明】

游戏的流程如图所示。当进行完第 3 轮游戏后,4 号玩家会听到 2 号玩家告诉他自 己的生日,所以答案为 3。当然,第 3 轮游戏后,2 号玩家、3 号玩家都能从自己的消息 来源得知自己的生日,同样符合游戏结束的条件。 【样例输入输出 2】 见选手目录下的 message/message2.in 与 message/message2.ans。 【数据规模与约定】 对于 30%的数据, ≤ 200; 对于 60%的数据, ≤ 2500; 对于 100%的数据, ≤ 200000。
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3. 斗地主
(landlords.cpp/c/pas) 【问题描述】 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、 方片的 A 到 K 加上大小王的共 54 张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关 系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不 对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌由 n 张牌组成。游戏者每次可以根据规 定的牌型进行出牌,首先打光自己的手牌一方取得游戏的胜利。 现在,牛牛只想知道,对于自己的若干组手牌,分别最少需要多少次出牌可以将它 们打光。请你帮他解决这个问题。 需要注意的是, 本题中游戏者每次可以出手的牌型与一般的斗地主相似而略有不同。 具体规则如下: 牌型 火箭 炸弹 单张牌 对子牌 三张牌 三带一 三带二 单顺子 牌型说明 即双王(双鬼牌)。 四张同点牌。如四个 A。 单张牌,比如 3。 两张码数相同的牌。 三张码数相同的牌。 三张码数相同的牌 + 一张单牌。例如: 三张 3+单 4 三张码数相同的牌 + 一对牌。例如:三 张 3+对 4 五张或更多码数连续的单牌(不包括 2 点和双王)例如:单 7+单 8+单 9+单 10+ 单 J。另外,在顺牌(单顺子、双顺子、 三顺子)中,牌的花色不要求相同。 三对或更多码数连续的对牌(不包括 2 点和双王)。例如:对 3+对 4+对 5。 二个或更多码数连续的三张牌(不能包 括 2 点和双王)。例如:三张 3+三张 4+ 三张 5。 四张码数相同的牌+任意两张单牌(或任 意两对牌) 例如: 四张 5+单 3+单 8 或 四 张 4+对 5+对 7 牌型举例照片

双顺子

三顺子

四带二

【输入格式】
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输入文件名为 landlords.in。 第一行包含用空格隔开的 2 个正整数 , ,表示手牌的组数以及每组手牌的张数。 接下来 组数据,每组数据 行,每行一个非负整数对 , ,表示一张牌,其中 表 示牌的数码, 表示牌的花色,中间用空格隔开。特别的,我们用 1 来表示数码 A,11 表 示数码 J,12 表示数码 Q,13 表示数码 K;黑桃、红心、梅花、方片分别用 1-4 来表示;小 王的表示方法为 0 1,大王的表示方法为 0 2。 【输出格式】 输出文件名为 landlords.out。 共 T 行,每行一个整数,表示打光第 组手牌的最少次数。 【输入输出样例 1】 landlords.in landlords.out 1 8 7 4 8 4 9 1 10 4 11 1 5 1 1 4 1 1 3

见选手目录下的 landlords/landlords1.in 与 landlords/landlords1.ans。 【输入输出样例 1 说明】 共有 1 组手牌,包含 8 张牌:方片 7,方片 8,黑桃 9,方片 10,黑桃 J,黑桃 5,方 片 A 以及黑桃 A。可以通过打单顺子(方片 7,方片 8,黑桃 9,方片 10,黑桃 J) ,单张 牌(黑桃 5)以及对子牌(黑桃 A 以及方片 A)在 3 次内打光。 【输入输出样例 2】 landlords.in 1 17 12 3 4 3 2 3 5 4 10 2 3 3 12 2 0 1 1 3 10 1 6 2 12 1 11 3

landlords.out 6

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5 2 12 4 2 2 7 2 见选手目录下的 landlords/landlords2.in 与 landlords/landlords2.ans。 【样例输入输出 3】 见选手目录下的 landlords/landlords3.in 与 landlords/landlords3.ans。 【数据规模与约定】 对于不同的测试点,我们约定手牌组数 与张数 的规模如下: 测试点编号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 2 2 3 3 4 4 10 11 12 13 测试点编号 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 100 100 10 10 10 10 10 10 10 10 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

数据保证:所有的手牌都是随机生成的。

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提高组 day2
(请选手务必仔细阅读本页内容)
一.题目概况
中文题目名称 英文题目与子目录名 可执行文件名 输入文件名 输出文件名 每个测试点时限 测试点数目 每个测试点分值 附加样例文件 结果比较方式 题目类型 运行内存上限 跳石头 子串 运输计划 stone substring transport stone substring transport stone.in substring.in transport.in stone.out substring.out transport.out 1秒 1秒 1秒 10 10 20 10 10 5 有 有 有 全文比较(过滤行末空格及文末回车) 传统 传统 传统 128M 128M 256M

二.提交源程序文件名
对于 C++语言 对于 C 语言 对于 pascal 语言 stone.cpp stone.c stone.pas substring.cpp substring.c substring.pas transport.cpp transport.c transport.pas

三.编译命令(不包含任何优化开关)
对于 C++语言 对于 C 语言 对于 pascal 语言 g++ -o stone stone.cpp -lm gcc -o stone stone.c -lm fpc stone.pas g++ -o substring substring.cpp -lm gcc -o substring substring.c -lm fpc substring.pas g++ -o transport transport.cpp -lm gcc -o transport transport.c -lm fpc transport.pas

注意事项:
1、文件名(程序名和输入输出文件名)必须使用英文小写。 2、C/C++中函数 main()的返回值类型必须是 int,程序正常结束时的返回值必须是 0。 3、全国统一评测时采用的机器配置为:CPU AMD Athlon(tm) II x2 240 processor,2.8GHz, 内存 4G,上述时限以此配置为准。 4、只提供 Linux 格式附加样例文件。 5、特别提醒:评测在当前最新公布的 NOI Linux 下进行,各语言的编译器版本以其为准。

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1.跳石头
(stone.cpp/c/pas)

【问题描述】 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选 择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 N 块岩石(不含起点和终 点的岩石) 。在比赛过程中,选手们将从起点出发,每一步跳向相邻的岩石,直至到达 终点。 为了提高比赛难度,组委会计划移走一些岩石,使得选手们在比赛过程中的最短跳 跃距离尽可能长。由于预算限制,组委会至多从起点和终点之间移走 M 块岩石(不能 移走起点和终点的岩石) 。 【输入格式】 输入文件名为 stone.in。 输入文件第一行包含三个整数 L,N,M,分别表示起点到终点的距离,起点和终 点之间的岩石数,以及组委会至多移走的岩石数。 接下来 N 行,每行一个整数,第 i 行的整数 Di(0 < Di < L)表示第 i 块岩石与 起点的距离。这些岩石按与起点距离从小到大的顺序给出,且不会有两个岩石出现在同 一个位置。 【输出格式】 输出文件名为 stone.out。 输出文件只包含一个整数,即最短跳跃距离的最大值。 【输入输出样例 1】 stone.in 25 5 2 2 11 14 17 21

stone.out 4

见选手目录下的 stone/stone1.in 和 stone/stone1.ans。 【输入输出样例 1 说明】 将与起点距离为 2 和 14 的两个岩石移走后,最短的跳跃距离为 4(从与起点距离 17 的岩石跳到距离 21 的岩石,或者从距离 21 的岩石跳到终点) 。 【输入输出样例 2】 见选手目录下的 stone/stone2.in 和 stone/stone2.ans。 【数据规模与约定】 对于 20%的数据,0 ≤ M ≤ N ≤ 10。 对于 50%的数据,0 ≤ M ≤ N ≤ 100。 对于 100%的数据,0 ≤ M ≤ N ≤ 50,000,1 ≤ L ≤ 1,000,000,000。
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2.子串
(substring.cpp/c/pas)

【问题描述】 有两个仅包含小写英文字母的字符串 A 和 B。 现在要从字符串 A 中取出 k 个互不重 叠的非空子串, 然后把这 k 个子串按照其在字符串 A 中出现的顺序依次连接起来得到一 个新的字符串,请问有多少种方案可以使得这个新串与字符串 B 相等?注意:子串取出 的位置不同也认为是不同的方案。 【输入格式】 输入文件名为 substring.in。 第一行是三个正整数 n,m,k,分别表示字符串 A 的长度,字符串 B 的长度,以及问 题描述中所提到的 k,每两个整数之间用一个空格隔开。 第二行包含一个长度为 n 的字符串,表示字符串 A。 第三行包含一个长度为 m 的字符串,表示字符串 B。 【输出格式】 输出文件名为 substring.out。 输出共一行,包含一个整数,表示所求方案数。由于答案可能很大,所以这里要求输 出答案对 1,000,000,007 取模的结果。 【输入输出样例 1】 substring.in 6 3 1 aabaab aab

substring.out 2

见选手目录下 substring/substring1.in 与 substring/substring1.ans。
【输入输出样例 2】 substring.in 6 3 2 aabaab aab

substring.out 7

见选手目录下 substring/substring2.in 与 substring/substring2.ans。
【输入输出样例 3】 substring.in 6 3 3 aabaab aab

substring.out 7

见选手目录下 substring/substring3.in 与 substring/substring3.ans。
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提高组 day2

【输入输出样例说明】 所有合法方案如下: (加下划线的部分表示取出的子串) 样例 1:aab aab / aab aab 样例 2:a ab aab / a aba ab / a a ba ab / aab a ab aa b aab / aa baa b / aab aa b 样例 3:a a b aab / a a baa b / a ab a a b / a aba a b a a b a a b / a a ba a b / aab a a b 【输入输出样例 4】 见选手目录下 substring/substring4.in 与 substring/substring4.ans。

【数据规模与约定】
对于第 1 组数据:1≤n≤500,1≤m≤50,k=1; 对于第 2 组至第 3 组数据:1≤n≤500,1≤m≤50,k=2; 对于第 4 组至第 5 组数据:1≤n≤500,1≤m≤50,k=m; 对于第 1 组至第 7 组数据:1≤n≤500,1≤m≤50,1≤k≤m; 对于第 1 组至第 9 组数据:1≤n≤1000,1≤m≤100,1≤k≤m; 对于所有 10 组数据:1≤n≤1000,1≤m≤200,1≤k≤m。

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3. 运输计划
(transport.cpp/c/pas) 【问题描述】 公元 2044 年,人类进入了宇宙纪元。 L 国有 n 个星球,还有 n-1 条双向航道,每条航道建立在两个星球之间,这 n-1 条 航道连通了 L 国的所有星球。 小 P 掌管一家物流公司,该公司有很多个运输计划,每个运输计划形如:有一艘物 流飞船需要从 ui 号星球沿最快的宇航路径飞行到 vi 号星球去。 显然, 飞船驶过一条航道 是需要时间的,对于航道 j,任意飞船驶过它所花费的时间为 tj,并且任意两艘飞船之 间不会产生任何干扰。 为了鼓励科技创新,L 国国王同意小 P 的物流公司参与 L 国的航道建设,即允许小 P 把某一条航道改造成虫洞,飞船驶过虫洞不消耗时间。 在虫洞的建设完成前小 P 的物流公司就预接了 m 个运输计划。在虫洞建设完成后, 这 m 个运输计划会同时开始,所有飞船一起出发。当这 m 个运输计划都完成时,小 P 的 物流公司的阶段性工作就完成了。 如果小 P 可以自由选择将哪一条航道改造成虫洞,试求出小 P 的物流公司完成阶段 性工作所需要的最短时间是多少? 【输入格式】 输入文件名为 transport.in。 第一行包括两个正整数 n、 m, 表示 L 国中星球的数量及小 P 公司预接的运输计划的 数量,星球从 1 到 n 编号。 接下来 n-1 行描述航道的建设情况,其中第 i 行包含三个整数 ai, bi 和 ti,表示第 i 条双向航道修建在 ai 与 bi 两个星球之间,任意飞船驶过它所花费的时间为 ti。 接下来 m 行描述运输计划的情况,其中第 j 行包含两个正整数 uj 和 vj,表示第 j 个 运输计划是从 uj 号星球飞往 vj 号星球。 【输出格式】 输出文件名为 transport.out。 共 1 行,包含 1 个整数,表示小 P 的物流公司完成阶段性工作所需要的最短时间。 【输入输出样例 1】 transport.in

transport.out 11

6 1 1 3 4 3 3 2 4

3 2 6 1 3 5 6 5 5

3 4 7 6 5

见选手目录下的 transport/transport1.in 与 transport/transport1.ans
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提高组 day2

【输入输出样例 1 说明】 将第 1 条航道改造成虫洞:则三个计划耗时分别为:11、12、11,故需要花费的时 间为 12。 将第 2 条航道改造成虫洞:则三个计划耗时分别为:7、15、11,故需要花费的时 间为 15。 将第 3 条航道改造成虫洞:则三个计划耗时分别为:4、8、11,故需要花费的时间 为 11。 将第 4 条航道改造成虫洞:则三个计划耗时分别为:11、15、5,故需要花费的时 间为 15。 将第 5 条航道改造成虫洞:则三个计划耗时分别为:11、10、6,故需要花费的时 间为 11。 故将第 3 条或第 5 条航道改造成虫洞均可使得完成阶段性工作的耗时最短,需要花 费的时间为 11。 【样例输入输出 2】 见选手目录下的 transport/transport2.in 与 transport/transport2.ans。 【数据规模与约定】 所有测试数据的范围和特点如下表所示

测试点编号 n= m= 约定 1 1 100 2 100 第 i 条航道连接 i 号星球与 i+1 号星球 3 4 2000 1 5 1000 1000 第 i 条航道连接 i 号星球与 i+1 号星球 6 2000 2000 7 3000 3000 8 1000 1000 9 2000 2000 10 3000 3000 11 80000 1 12 100000 13 70000 70000 第 i 条航道连接 i 号星球与 i+1 号星球 14 80000 80000 15 90000 90000 16 100000 100000 17 80000 80000 18 90000 90000 19 100000 100000 20 300000 300000 所有数据 1≤ai,bi,uj,vj≤n,0≤ti≤1000 请注意常数因子带来的程序效率上的影响。

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